现阶段不用想了
光线路固有延迟就可以起飞了
不过这个技术以后可以推广进入家庭,就是一家卖一台高配电脑全家一起用的感觉
再加上现在物联网技术和嵌入式技术
以后全家的生活起居+游戏娱乐+电视电脑,一台工作站全部解决
这个还是很有希望的
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hmqgg ,群号第1,3,3216314个素数之积
先谈谈自己的体验,玩过最靠谱的还是老黄家的 GeForce NOW(人在国内,操作延迟可感
GeForce NOW是有一系列配套软硬件的,例如硬件的Shield系列,例如配套的授权政策,买云端游戏授权附对应的Key。软硬兼施结合上核弹的技术力,老黄如果授权给中国的云游戏服务提供商(老黄提供有云游戏解决方案 Grid阵列),大家所说的瓶颈似乎只剩下网络环境了。
不过谈网络其实没有太大意思,1000个网民有1000种带宽,很难一概而论。有人说中国整体网络环境尚未达到云游戏的要求,其实不然。
这是GeForce NOW官网给出的网络连通性要求,10M带宽即可满足最低要求,20M带宽就能达成720p/60fps的较高体验水平。
2016年第一季度,中国网络宽带平均可用下载速度接近10Mbit/s;平均首屏呈现时间为1.63S;平均视频下载速率为7.49Mbit/s。
平均水平都已达到最低标准,遑论“玩家群体”。
可以说,只要数据中心位置安排合理(就是用户离核弹发射井足够近的意思),以中国现在的网络环境以及增长速度,云游戏也不会只是一纸空谈。
但在中国,云游戏最害怕的不是一纸空谈,而是一纸行政命令。如果云游戏真的做大规模,那么势必会带来内容审查等一系列监管措施。
想想坐在家里打开云游戏客户端,1080p/60fps畅玩水果忍者的情景,我不禁流下了两行清泪。
希望这不会是中国云游戏的未来。
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叽咕 ,变态;不知名游戏主播
前几天收到了liquidsky的测试邀请,看了下官网的介绍,我还挺激动的:难道我的小辣鸡笔记本终于能玩GTA5了!QAQ
填了个问卷,获得了一些免费时间。说真的,如果真的能在这里玩上我电脑玩不了的大作,我愿意花钱!我愿意花钱!这是我用过的第一个云游戏平台,多少有点激动来着。
打开以后,我的小辣鸡笔记本的风扇呼呼响起来。
界面挺好看的,动态登陆画面,登陆以后,出现了桌面,有扫描过我电脑,所以桌面上显示了一个Minecraft,一个steam。嗯.... 讲道理,这桌面挺好看的,我有时间也弄成这样的桌面。
首先我有些疑惑这个跟远程协助有什么差别。
然后我发现这字小的蛋疼,我就想调分辨率,然后发现系统不能调分辨率...1920*1080的分辨率在我1366*768的小辣鸡笔记本上格外精致。
然后我发现系统无法设置中文...嗯..算了..还算能看懂...我就打开了steam。
然后我发现这个平台提供的系统是steamos,windows版还是coming soon,也就是还不能用。一些大作还玩不了,下载GTA5显示的是不支持当前系统。
于是我就下了个以撒。速度是1M/s左右,然后我打开了,然后第一层我死掉了.....
因为网络的原因!你的操作和实际动作会有零点几秒误差!而且会有一些闪屏的情况出现!我的以撒从来没死在第一层!耻辱啊!
嗯....也许还能玩玩解谜游戏,网页游戏什么的。于是我登上4399玩起了赛尔号。玩了许久以后,我想起来。
好像...我的电脑本来就能玩这个....
嗯...对哦...
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总体评价:云平台作为游戏平台来说还是有点蠢了,即便云端的机器配置再好,大作都不可能玩的尽兴(因为传输延迟)。而玩小型游戏就压根不需要云游戏平台了。总之这个东西处在很尴尬的地方:你感觉它很有潜力,但是就凭一点点瑕疵足以致命。
不过这个网站也很有自知之明的,在问卷里提问过:你会用liquidsky做些什么呢?
里面有一个选项:作为vpn用来浏览外国网站。
好像是有这个作用。
我选择死亡
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39M ,杂食游戏迷,游戏开发者。
不看好。
体验过国内某云游戏平台,和实机运行的体验相差较大。
云游戏对网络有一定要求,网速不够快就不足以支持较高的分辨率;数据传输带来的延迟可以较明显感受到,对游戏体验影响较大。并且如果有他人抢占网速或者发生网络异常,会让你在玩单机游戏的时候卡顿甚至掉线……
云游戏一般是针对配置要求较高的游戏,用于解决玩家自身设备机能不足的问题。运行这样的游戏会消耗很多硬件资源。一台Web服务器可以同时支撑成百上千人访问,而云游戏的服务器可能只需十余人就满载了。并且后者的成本要比前者高很多:进行实时的游戏图像渲染和响应访问网站的请求,运算量不在一个数量级。所以,云游戏提供商需要部署大量服务器才能支撑大量玩家同时进行游戏,成本非常高;而在低峰时段又可能浪费硬件资源。
玩家用云游戏玩的游戏往往更“硬核”一些。玩这些游戏的玩家更倾向于在硬件上进行投入以获得更好的游戏体验,相比来说云游戏的吸引力没有那么大。而不玩这些游戏的就更没必要使用云游戏了。云游戏需求目前还不旺盛,为了满足这个需求而进行投入很可能会得不偿失。
补充:对于配置要求较高的网络游戏,应用云游戏有一定优势——服务器只需运行一个大的游戏实例,分别把场景中不同视角的画面传送到各个客户端,比起分别运行多个游戏实例可能要节省很多硬件资源,同等硬件条件下也许可以支撑起更多的客户端。
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