共游主义丶影子 共游主义,让我们写点东西 回答了问题 更新于 2016-01-12 12:50:14 2016 年你对各大游戏厂商有何期待? G胖多雇点临时工啊暗荣能来点新货么SE到底能不能出最终幻想15啦国产能不能有新看点啊独立游戏加油! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 共游主义丶影子 的更多回答 查看所有回答 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 很简单。 两种东西。 一种是从艺术、设计、以及其他种种方面的干货向评测 一种是从感情出发的感受向评测,以及看着很像干货评测的玄学向评测也算在内。 这两种再细分,干货又分两种 一种是简单的东西说的无比复杂,这个东西其实是技术向学者向的分析。 一种是把复杂的东西说的简单让大家 ... 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 打击感实际存在,并且经常应用于很多游戏,包括但不限于动作游戏。打击感的触发反馈多种多样,包括角色的攻击判定范围,攻击间隔,攻击时碰撞关键帧的处理以及反馈,包括基于帧规则的,攻击被格挡、防御、以及反制时的反馈。这种反馈包括视觉,听觉,以及反射神经反馈。 打击感并非纯粹 ... 你认为《东方天空璋》这一作的音乐如何? emmmmmm这大概就是硬核stg玩家以外的东方“玩家”的唯一乐趣了吧。 该问题的其他回答 罐蘇魯 回答 2016-12-07 2016 年你对各大游戏厂商有何期待? (已刪除) Phantom 回答 2016-02-12 2016 年你对各大游戏厂商有何期待? ubi你们去拍电影呗 我肯定去看 CL4P_TP 回答 2016-01-09 2016 年你对各大游戏厂商有何期待? G胖数个3呗 (笑)
共游主义丶影子 的更多回答 查看所有回答 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 很简单。 两种东西。 一种是从艺术、设计、以及其他种种方面的干货向评测 一种是从感情出发的感受向评测,以及看着很像干货评测的玄学向评测也算在内。 这两种再细分,干货又分两种 一种是简单的东西说的无比复杂,这个东西其实是技术向学者向的分析。 一种是把复杂的东西说的简单让大家 ... 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 打击感实际存在,并且经常应用于很多游戏,包括但不限于动作游戏。打击感的触发反馈多种多样,包括角色的攻击判定范围,攻击间隔,攻击时碰撞关键帧的处理以及反馈,包括基于帧规则的,攻击被格挡、防御、以及反制时的反馈。这种反馈包括视觉,听觉,以及反射神经反馈。 打击感并非纯粹 ... 你认为《东方天空璋》这一作的音乐如何? emmmmmm这大概就是硬核stg玩家以外的东方“玩家”的唯一乐趣了吧。 该问题的其他回答 罐蘇魯 回答 2016-12-07 2016 年你对各大游戏厂商有何期待? (已刪除) Phantom 回答 2016-02-12 2016 年你对各大游戏厂商有何期待? ubi你们去拍电影呗 我肯定去看 CL4P_TP 回答 2016-01-09 2016 年你对各大游戏厂商有何期待? G胖数个3呗 (笑)