因为在入行之前,我也问过无数类似的问题。那时充满渴求的希望搜索到任何能让我开发游戏的知识。
现在行业发展很快,程序这方面也出现了很多能替代的东西,我本人是做unity开发的,目前unity上出现了很多很多只用鼠标就能做一款游戏的工具和插件,不需要写一条代码。但是这样开发是有局限性的,很多你脑海中的想法按照这些工具做不出来,要么很臃肿,明明几句代码搞定的事,可能用这些工具得弄出十几个脚本。这时候就需要进阶的技术了。
我目前辞了职做了一个教育类网站,身边一下行外的朋友也经常问我这个问题,但这个问题太泛,不太好一言两语说得清楚,不过我还是挨个回答你的这些问题吧。
1.平台:目前主流游戏大部分用Windows开发,其次就是在Mac上,Linux一般是服务器这个不用太过担心,只要有台电脑就好了。
2.引擎的话就比较推荐Unity了,新手给你个虚幻你也玩不转。
3.最快成长这个是真的需要积累的,这点深有感触,成长最快的还是需要环境,我当时在学校学了好久的各种语言,期间也做过几款小游戏,但是一直觉得技术提升太难。直到后来进了游戏公司,参与到项目制作中,那时候每天的成长是无法想像的,所以说你如果真的想速成,得有一个环境。训练十年的战士和杀过人的战士是完全不同的。
4.少走弯路,这个得有一个引路人,程序员有一点是很赞的,那就是一个相同的BUG很少犯两次,规避性还是很强的,所以说程序里边总是越老越值钱,因为值钱的是他脑海里曾今犯过的错,那些以前犯的错都是能让后人避开这些错误的宝贵经验。
制作游戏什么时候都不晚,关键还是一个态度问题。
Hillman 1年前
冰霜 [作者] 1年前
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Axamdy 1年前
冰霜 [作者] 1年前
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wsedr 1年前
冰霜 [作者] 1年前
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木江羽 11个月前
不错
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