我个人是一个喜欢收集信息量的人,所以我并不知道怎么急于求成,比如从零开始一年开发出一个游戏大红大紫,在我看来是不可想象的。
在我自己这个个例中,我通常想做一件事是策划已久。我就以个人的角度来说一下我的大概想法。
想做一个游戏,一般是先有了玩法,或是故事,这个东西作为一个核心信息。故事和玩法怎样结合,怎样分配重要性,是接下来考虑的事情。当在脑子中有了这个游戏大概的样子,然后考虑平台的事情。
针对不同平台,各有优劣,怎样的操作和玩家群体是我最想吸引到的呢?这个确定之后,开始探索引擎。因为我个人并不会程序相关,这一步就要开始询问相关人员。换而言之,如果不熟悉的是美术,音乐,关卡设计,数值策划之类的,那么也要从很早开始,就一步步与自己能接触到的相关人员谈话,为某一天你可能需要别人帮助的时候做准备。
真的进入团队合作之后,要互相保持联络和配合,这个是一个很困难的事情,因为语言表述真的是一种非常效率低下的交流方式……我朋友管这个叫“如何说人话”,怎样理解其他人的意思,表述自己的需求,确实要学很久。
同时心态一定要好,要保持谦卑和自尊,独立游戏这点非常重要吧,知道自己的弱点和不足,同时还不能因为困境陷入负面情绪。
以及最重要的,要!有!钱!
毁童年 1年前
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