关于页游 我这里有份视频 可以看一下了解了解,讲的还不错,应该可以让你理解为什么会有人喜欢玩页游
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1社区怎么样 赞同首先,我想问题应该改成“为什么那种画面低劣,毫无游戏性,一看就是坑钱的页游,却有人在玩?”因为页游不能和第一个问题的描述划上完全的等号。
存在必定有其合理性,页游的最大特点就是其“便携性”,只要有网路连接即可游玩。上手难度低,从新手任务到后期刷副本以及pk一般只用点点点,胜利与否只在于数据高低。对于游戏内道具属性的控制上下限差距大且主要由投入资金决定。那么它面向的用户群体就很好预测到了——那种只有零碎时间的老板和土豪。他们对于游戏没有多少要求,也没有心情去了解复杂的端游游戏系统,他们只是想放松心情和追求满足感罢了。
第二个问题很简单,这类人在短时间内是可能消失的,所以低质量页游在较长一段时间内是不会消失的。
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2Gakari ,游必有方
受众不同。
页游的主要经济来源是如今已经工作多年有了积蓄的工作人士。
试想那个年龄段的人,他们当时玩过什么样的游戏呢
——传奇
对吧,传奇的火爆程度无需多提,接下来要做的,就是利用画面唤起他们点进去的愿望……
身为屠龙宝刀游戏,即便是网页游戏也能改变自己的画风,但是现在的画风,是最能拉到自己核心用户的心和钱包的。
所以存在即合理。
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1SunnySK13 ,建筑硕士/up主/东舰Steam/足腿控
社区怎么样 赞同还是那句话,有需求就有市场嘛。
这种页游如果贴钱做,公司首先就不做了,那么首先说明他是能挣钱的;既然他能盈利,必定是迎合了一类用户的需求,有针对性的开发的,也不是真的那么“随便”做的;那么这类游戏的用户既然需求是如此:
方便(开个页面就能玩,最小化就躲老板)简单(点点鼠标就行了,不用噼里啪啦体力活)快感(秒boss秒全图,哪怕这是要充值)虚荣心(我有别人没有,我排名上榜)等等
你叫他去撸个GTA啥的是肯定不切实际的(上班玩多不方便),去撸个黑魂也是不行的(不停操作,还提心吊胆,累)同样去撸舰娘也不行(氪金并不能立即达到开挂般的效果,也不提升排名,捞船还是看田中)……这是一种“需求”,自然就有“产品”,而人类的需求本就是多样性的,要消灭某种需求,难,自然,这种游戏也会一直存在下去的。
但同样的,对于游戏的画面也好剧情也好架构也好的需求,也同样会一直存在下去,所以各自吃萝卜白菜就是了~
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2首先你得知道玩家页游的都是哪些人,他们玩游戏的频率怎么样你就知道为什么这些人喜欢操作极少最好大部分自动的游戏了。相当一部分玩页游的玩家都是一边工作一边在玩的,时间很碎片化而且不是很需要很高集中力的,另外现在页游的画面并不差甚至不少超过了手游。
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1饺子君 ,没有个性,怎么签名?
社区怎么样 赞同你的PS后面那句话让我很不解,你的问题里问的是页游,页游就算去掉flash和点击就送屠龙宝刀,仍然有许多我觉得挺不错的游戏。
比如说弹弹堂,当然他的素材是冒险岛的,玩法是抄袭百战天虫(或者更熟悉的是坦克宝贝)至于有没有付过版权费我也不清楚。
但是不得不说,我老妈玩着游戏玩的津津有味,因为这游戏不需要下载,而且玩起来没门槛,画面有有爱。一改她平日里对游戏只有打打杀杀的负面看法。
对我自己而言,玩过一些RPG和一些策略游戏感觉也很好。
比如兔趴帝国啊,还有一些名字都忘了的国外策略游戏。
另外前两年还尝试过一个社会化模拟页游。
更晚一点神曲我也玩了很久,还有一款叫龙歌的3D页游也不错。
这些游戏在手游还没兴起的年代,扮演了类似手游的作用。轻度,快速上手,随时能放得下。
楼上有业内人士分析了什么安全啊,坑钱啊。
还有人直接站在对立面把它批判了一番。
但至少从我这个曾经没事就点开页游玩的玩家角度,页游并没有外面那么妖魔化。
你这个问题放十几年前,单机游戏玩家大概能写成“为什么有人喜欢玩网游?”
再往前推二十几年,桌游的玩家大概会写成“为什么有人喜欢玩电子游戏?”
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5菓尔寨斯 ,浪里小骚龙~浪里个浪
别真瞧不起页游,这里面道道多着呢。
页游公司真正的核心用户不是我们这些穷苦*丝,不是我们这些核心玩家,人家的核心用户是土豪,文化不高、品味不高、有钱没处花、没处炫耀的土豪,人家运营、策划玩的6,对自己的核心用户认识非常清晰,所以页游的上手难度很低,用户学习成本很低,连任务你都可以不用找,自动都给你导航了,所需要做的就是点点鼠标,这就恰恰抓住了很多个体老板、土豪、老总等人的痛点,他们时间不固定、事较多,玩游戏也只是打发时间或者放松下,指望他们去研究一个游戏的系统和装备搭配等,显然不现实。游戏内再加上合理的PK、排行榜、活动、自动升级等策划,刺激这些用户痛点,充值就变得简单了许多。
页游这东西,本身技术含量不高,存活时间不长,所以公司也没必要花大精力大财力去做那么好的画面效果,他们的目的很明确就是圈钱。页游公司需要大力做的,其实是安全防护,同行间的互黑简直太正常了,盗你数据都是轻的,直接黑了你篡改数据就233了...我朋友对门邻居就是开游戏公司的,他的技术把人家游戏黑了,所有人发放大额线上RMB游戏币,导致对头公司回档,直接没人玩了。
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2fenx ,X
每个人的游戏成长环境不一样,导致每个人对游戏的审美不一样。这里说的游戏审美包括画面游戏性等等评判一个游戏的指标。来自隔壁寝室的两个整日沉迷页游的学霸调查数据显示:有的人就是喜欢里面闪闪发亮的装备框,就是喜欢一长串数字的战斗力,就是喜欢骑着一条金黄的龙(凤)满地跑,啊不,是飞。对比单机游戏还要硬件需求、还要安装,还要打怪机制什么的这里只需一键解决即可,获得满足感很轻松。画面做的好叫新潮,做的不好叫复古,总会有受众。与其说页游是一个游戏,不如说是一本蕴含各种产生用户粘性的游戏心理大全。页游一直存在着,就表明还有用户需求。还有钱打广告,说明盈收还不错。为什么不一直做下去呢。十几年前的传奇现在成了页游标杆,假如云计算高速发展的多年后现在的单机游戏也可能够成为页游哦。 -
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为什么有人喜欢玩页游?
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