怎么看待 Steam 的“探索队列”?

0 条评论


  • 7

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    灰汐thEOryfn_2199weiyun 等 7人赞同

    作为一个探索队列看过近两万个游戏的人来说说e81f7367db7d11f0ab490987ecfb2a89.jpg1,探索队列是除了主页推荐,按标签探索之外,剩下的最有价值的搜索未知游戏的渠道。

    2,越是老手,游戏类型固定的玩家,探索队列的意义就不大,但是老手又对新游戏的需求比较高,毕竟要沙里汰金,大基数才能淘汰出想要的。所以意义也不能算太低。

    3,探索偶尔有惊喜,多数是意料之中 的快速翻页。

    4,平台给你推荐探索的权重,大致是:你所选择的语言,你所屏蔽的标签,你最近玩得多的标签。要说的是,你的第一语言权重是很大的,比如我屏掉了很多色情内容和日系动画的标签,但仍然会有此类标签的新游进探索列,原因就是中文的。  另外一点就是新游戏会被比较优先的推荐。 还有一个特点是最近游玩类型影响很大,有阵子我前女友疯玩PVZ,steam就照死的给我推塔防。

    5,推荐的游戏会出错,这个意思是指,探索队列中会出现你刚在队列中看过的游戏。还会推荐你加过愿望单,又删掉的,也会推荐你买了之后立马就退款的。但这些基本都仅限于”最近出现“的游戏,我猜可能是记录你的已探索列表存盘方式有问题。

    6,平常探索队列,和新游探索队列不是一回事,后者新游的权重远远大过语言和标签类型。

    发布于 2019-02-08 02:14:04 3 条评论


  • 0

    傲娇的乳酸杆菌见习现代魔法师

    帮助我在无数个游戏中看到那些我可能会喜欢的游戏

    顺手加入愿望单,说不定一不小心就剁手。

    发布于 2016-04-14 11:00:19 0 条评论


  • 2

    Hsurey不喜欢法律的画手不是好玩家

    探索队列是区别于热销榜、新作榜、折扣榜之外更为有效的发现感兴趣的游戏的一种方式。背后是用户数据的挖掘和沉淀。对于尽可能避免长尾理论中所提出的选择过于集中使得发现新内容的成本陡增来说,是一个很好的营销尝试,对于 Steam 、游戏开发商和发行商、玩家是“多赢”的。我个人十分喜欢。


    题主可以仔细观察一下,每个在探索队列中的游戏,Steam 都会告诉你为什么它会出现在队列里。一般来说,有:
    1 用户好评度在特别好评及以上的游戏;

    2 热门榜单中的游戏;

    3 Metacritic 评分高的游戏;

    4 猜测你感兴趣的游戏。

    关于第4点,我的理解和前面的回答者一样,猜测是综合愿望单、关注中以及库中的游戏的标签,并排除不感兴趣的游戏的标签得到的结果。


    至于题主遇到的质量参差不齐,也许是没有充分使用“不感兴趣”这个功能。

    更新于 2016-02-14 14:30:37 2 条评论


  • 0

    墨孖垚爱生活,爱游戏,爱正版,爱Steam。

    搜索队列最讨人厌的一点就是只能从左往右翻,不能从右往左翻。偶尔有那么一两次手滑错过了又刚好记不得前一个游戏的名字,真心崩溃。

    发布于 2016-02-06 17:58:08 1 条评论


  • 2

    Arcadiathe Paymaster

    每次看steam的探索队列,就好像看到了其背后各种愚蠢的算法是如何一步一步的得出“这个游戏适合推荐给这个玩家”的结论的,坐在我对面的同事前一段时间也在做差不多的工作。


    个人库里大概200游戏, 探索起来大概30-50中1个

    更新于 2016-01-30 16:28:09 0 条评论


  • 0

    鲲落史莱姆及亡灵共同建立兽耳同好共和国国民/掌机/pc/战棋爱好者

    现在每天探索3遍之后,愿望单和购物车都多了不少东西
    发布于 2015-12-30 12:21:00 0 条评论


  • 3

    fenxX

    Esther火猫saintstan 赞同
    steam本身就是一个游戏嘛。
    多了个每日副本而已。
    更新于 2016-01-28 16:41:24 0 条评论


  • 0

    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    在找自己需要的游戏时候会使用产品标签搜索功能,
    生成队列不能灵活自定义感觉就和看广告没什么区别。
    发布于 2015-12-29 21:26:36 0 条评论


  • 4

    肯维Steamid:肯维(Kenway)

    红烧排骨忍冬Spike 等 4人赞同
    搜索队列也有好处和坏处
    +好的地方:可以任意查看你意想不到的作品,然后或许你会尝试了解他,然后会去尝试更多更好的游戏类型,然后给G胖送钱,然后你就变成败家子了
    -坏的地方:无法查看到锁区的游戏

    总之而言,这种新颖的推销手段我还是第一次见,毕竟Sbeam是信仰
    更新于 2016-02-13 22:36:38 2 条评论


  • 2

    FuryA Game Nerd.

    EstherFury 赞同
    Steam holiday trade card generator 2015
    更新于 2015-12-29 19:10:11 0 条评论


  • 1

    VitoGuan网瘾少年开坑中写的不好欢迎指正么么啾~

    Esther 赞同
    反正没事看看,会发现一些奇奇怪怪的游戏。以前也是两三天看一次这段时间为了卡天天看,怎么说呢,探索队列这个东西本质上跟淘宝的相似商品一个概念,买不买还是你说了算
    (其实我还蛮喜欢看探索队列的感觉,就像G胖手里拿着游戏问“大爷这个您要不要啊”“滚”)
    更新于 2015-12-30 11:54:06 0 条评论


  • 0

    共游主义丶影子共游主义,让我们写点东西

    我入了v社大包
    入了se大包
    入了各种像素游戏独立游戏——
    然后我的推荐位就被各种射击+生存or像素游戏统治了。
    明明,我喜欢的是……
    日呆!!!!!!!
    RPG!!!!!!!!!
    GAL!!!!!!!!!!!
    DOTA!!!!!!!!!!!!
    好像什么混进去了……
    算了,我去瞎**玩了……
    发布于 2015-12-29 16:03:35 0 条评论


  • 10

    结城理吊车尾

    papayabananaYoge黑羊 等 10人赞同
    作为一名看了4500+探索队列的人来谈谈这个问题。
    探索队列本身的目的是发现游戏。
    其基础逻辑是:打折+评分高+新作+你喜欢的。
    其中你喜欢的这个算法是将你愿望单和玩过的游戏的标签先统计再进行排序,然后对steam库内游戏进行匹配,得到几个游戏。
    这是一个非常有用的功能,因为他担当着挖掘老游戏的作用,结合Steam的逆天折扣,其实是双赢的结果。
    我推荐绝大部分人只需要3天阅览一次探索队列。因为steam优质游戏的量并不是非常多,到达4000这个层次之后基本上你就很难在队列里面找到你想要的游戏了。我个人认为,优秀大作的数量在500左右,优秀独立游戏的总数在1500左右。不包括某些个人神作(过于小众的表现形式或者题材)当然这是目前个人目测的数据。以后这个数量只会往上增长。所以大家趁着送卡的好时机,还是多探索一波。也许你就发现了一个新世界。
    更新于 2016-01-30 15:37:28 5 条评论


  • 4

    maliut手残玩家,新手码农

    EsthermoonmagianBlackGlory 等 4人赞同
    诶这个游戏看上去不错,这个看上去也不错……(然后愿望单暴涨)
    因为原先倾向于愿望单都放那些真心想玩而且经过口碑验证(或者曾经玩过盗版)的作品,现在感觉就不太愉快,但是又无法放下那些看上去不错的小众冷门作品(虽然知道其中肯定不乏一些渣作)
    所以探索队列果然还是骗氪的阴谋吧(傲娇脸

    不过对那些阅尽大半steam游戏的大大大概会很有用?
    更新于 2016-01-28 16:41:28 0 条评论

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