RainbowDevil 没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG 回答了问题 发布于 2015-12-29 21:26:36 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 在找自己需要的游戏时候会使用产品标签搜索功能,生成队列不能灵活自定义感觉就和看广告没什么区别。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 RainbowDevil 的更多回答 查看所有回答 《俄罗斯方块 99》最新一期的主题忘了打了,没有拿到,以后还有机会拿吗? 活动复刻可能性未知,个人预计大概率复刻。 另外,其实这期鸡块活动不少人反映网络问题挺严重的,不开加速器5局1掉那种,越坚持到后面越害怕掉线,拿到主题的过程也是相当痛苦,对于没打活动的人来说,大概可以算是一种安慰。 游戏机已经丧失存在价值? 如果抛开一切便携性易用度性价比之类存在严重个人选择差的东西,就独占这一点,解决了就基本可以让游戏机丧失存在价值。好,问题来了,怎么解决?谁去解决? 就算是你所谓的“想当年xbox360,游戏阵营和电脑几乎平行”,现在仍未移植PC的好作品还是一抓一大把,本世代X1业绩不算好,但是为 ... 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 不能, ARTS的成功在于它优秀地解决了对战游戏对低水平用户的宽容度,同时筛掉了一小撮固执于“自食其力”的玩家,更重要的是把用户和游戏间的矛盾成功转变为暴躁用户之间的矛盾。从dota到LOL到王者荣耀,整体趋势是越来越降低操作门槛和高难度精密操作对战局的影响,事实上,对于占总体多 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-02-08 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 作为一个探索队列看过近两万个游戏的人来说说1,探索队列是除了主页推荐,按标签探索之外,剩下的最有价值的搜索未知游戏的渠道。 2,越是老手,游戏类型固定的玩家,探索队列的意义就不大,但是老手又对新游戏的需求比较高,毕竟要沙里汰金,大基数才能淘汰出想要的。所以意义也不能算 ... 傲娇的乳酸杆菌 回答 2016-04-14 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 帮助我在无数个游戏中看到那些我可能会喜欢的游戏 顺手加入愿望单,说不定一不小心就剁手。 Hsurey 回答 2016-02-14 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 探索队列是区别于热销榜、新作榜、折扣榜之外更为有效的发现感兴趣的游戏的一种方式。背后是用户数据的挖掘和沉淀。对于尽可能避免长尾理论中所提出的选择过于集中使得发现新内容的成本陡增来说,是一个很好的营销尝试,对于 Steam 、游戏开发商和发行商、玩家是“多赢”的。我个人十分喜 ... 肯维 回答 2016-02-13 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 搜索队列也有好处和坏处 +好的地方:可以任意查看你意想不到的作品,然后或许你会尝试了解他,然后会去尝试更多更好的游戏类型,然后给G胖送钱,然后你就变成败家子了 -坏的地方:无法查看到锁区的游戏 总之而言,这种新颖的推销手段我还是第一次见,毕竟Sbeam是信仰 墨孖垚 回答 2016-02-06 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 搜索队列最讨人厌的一点就是只能从左往右翻,不能从右往左翻。偶尔有那么一两次手滑错过了又刚好记不得前一个游戏的名字,真心崩溃。 Arcadia 回答 2016-01-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 每次看steam的探索队列,就好像看到了其背后各种愚蠢的算法是如何一步一步的得出“这个游戏适合推荐给这个玩家”的结论的,坐在我对面的同事前一段时间也在做差不多的工作。 个人库里大概200游戏, 探索起来大概30-50中1个 结城理 回答 2016-01-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 作为一名看了4500+探索队列的人来谈谈这个问题。 探索队列本身的目的是发现游戏。 其基础逻辑是:打折+评分高+新作+你喜欢的。 其中你喜欢的这个算法是将你愿望单和玩过的游戏的标签先统计再进行排序,然后对steam库内游戏进行匹配,得到几个游戏。 这是一个非常有用的功能,因为他担当 ... maliut 回答 2016-01-28 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 诶这个游戏看上去不错,这个看上去也不错……(然后愿望单暴涨) 因为原先倾向于愿望单都放那些真心想玩而且经过口碑验证(或者曾经玩过盗版)的作品,现在感觉就不太愉快,但是又无法放下那些看上去不错的小众冷门作品(虽然知道其中肯定不乏一些渣作) 所以探索队列果然还是骗氪的阴谋吧 ... fenx 回答 2016-01-28 怎么看待 Steam 的“探索队列”? steam本身就是一个游戏嘛。 多了个每日副本而已。 鲲落 回答 2015-12-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 现在每天探索3遍之后,愿望单和购物车都多了不少东西
RainbowDevil 的更多回答 查看所有回答 《俄罗斯方块 99》最新一期的主题忘了打了,没有拿到,以后还有机会拿吗? 活动复刻可能性未知,个人预计大概率复刻。 另外,其实这期鸡块活动不少人反映网络问题挺严重的,不开加速器5局1掉那种,越坚持到后面越害怕掉线,拿到主题的过程也是相当痛苦,对于没打活动的人来说,大概可以算是一种安慰。 游戏机已经丧失存在价值? 如果抛开一切便携性易用度性价比之类存在严重个人选择差的东西,就独占这一点,解决了就基本可以让游戏机丧失存在价值。好,问题来了,怎么解决?谁去解决? 就算是你所谓的“想当年xbox360,游戏阵营和电脑几乎平行”,现在仍未移植PC的好作品还是一抓一大把,本世代X1业绩不算好,但是为 ... 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 不能, ARTS的成功在于它优秀地解决了对战游戏对低水平用户的宽容度,同时筛掉了一小撮固执于“自食其力”的玩家,更重要的是把用户和游戏间的矛盾成功转变为暴躁用户之间的矛盾。从dota到LOL到王者荣耀,整体趋势是越来越降低操作门槛和高难度精密操作对战局的影响,事实上,对于占总体多 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-02-08 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 作为一个探索队列看过近两万个游戏的人来说说1,探索队列是除了主页推荐,按标签探索之外,剩下的最有价值的搜索未知游戏的渠道。 2,越是老手,游戏类型固定的玩家,探索队列的意义就不大,但是老手又对新游戏的需求比较高,毕竟要沙里汰金,大基数才能淘汰出想要的。所以意义也不能算 ... 傲娇的乳酸杆菌 回答 2016-04-14 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 帮助我在无数个游戏中看到那些我可能会喜欢的游戏 顺手加入愿望单,说不定一不小心就剁手。 Hsurey 回答 2016-02-14 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 探索队列是区别于热销榜、新作榜、折扣榜之外更为有效的发现感兴趣的游戏的一种方式。背后是用户数据的挖掘和沉淀。对于尽可能避免长尾理论中所提出的选择过于集中使得发现新内容的成本陡增来说,是一个很好的营销尝试,对于 Steam 、游戏开发商和发行商、玩家是“多赢”的。我个人十分喜 ... 肯维 回答 2016-02-13 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 搜索队列也有好处和坏处 +好的地方:可以任意查看你意想不到的作品,然后或许你会尝试了解他,然后会去尝试更多更好的游戏类型,然后给G胖送钱,然后你就变成败家子了 -坏的地方:无法查看到锁区的游戏 总之而言,这种新颖的推销手段我还是第一次见,毕竟Sbeam是信仰 墨孖垚 回答 2016-02-06 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 搜索队列最讨人厌的一点就是只能从左往右翻,不能从右往左翻。偶尔有那么一两次手滑错过了又刚好记不得前一个游戏的名字,真心崩溃。 Arcadia 回答 2016-01-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 每次看steam的探索队列,就好像看到了其背后各种愚蠢的算法是如何一步一步的得出“这个游戏适合推荐给这个玩家”的结论的,坐在我对面的同事前一段时间也在做差不多的工作。 个人库里大概200游戏, 探索起来大概30-50中1个 结城理 回答 2016-01-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 作为一名看了4500+探索队列的人来谈谈这个问题。 探索队列本身的目的是发现游戏。 其基础逻辑是:打折+评分高+新作+你喜欢的。 其中你喜欢的这个算法是将你愿望单和玩过的游戏的标签先统计再进行排序,然后对steam库内游戏进行匹配,得到几个游戏。 这是一个非常有用的功能,因为他担当 ... maliut 回答 2016-01-28 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 诶这个游戏看上去不错,这个看上去也不错……(然后愿望单暴涨) 因为原先倾向于愿望单都放那些真心想玩而且经过口碑验证(或者曾经玩过盗版)的作品,现在感觉就不太愉快,但是又无法放下那些看上去不错的小众冷门作品(虽然知道其中肯定不乏一些渣作) 所以探索队列果然还是骗氪的阴谋吧 ... fenx 回答 2016-01-28 怎么看待 Steam 的“探索队列”? steam本身就是一个游戏嘛。 多了个每日副本而已。 鲲落 回答 2015-12-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 现在每天探索3遍之后,愿望单和购物车都多了不少东西