共游主义丶影子 共游主义,让我们写点东西 回答了问题 发布于 2015-12-29 16:03:35 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 我入了v社大包入了se大包入了各种像素游戏独立游戏——然后我的推荐位就被各种射击+生存or像素游戏统治了。明明,我喜欢的是……日呆!!!!!!!RPG!!!!!!!!!GAL!!!!!!!!!!!DOTA!!!!!!!!!!!!好像什么混进去了……算了,我去瞎**玩了…… 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 共游主义丶影子 的更多回答 查看所有回答 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 很简单。 两种东西。 一种是从艺术、设计、以及其他种种方面的干货向评测 一种是从感情出发的感受向评测,以及看着很像干货评测的玄学向评测也算在内。 这两种再细分,干货又分两种 一种是简单的东西说的无比复杂,这个东西其实是技术向学者向的分析。 一种是把复杂的东西说的简单让大家 ... 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 打击感实际存在,并且经常应用于很多游戏,包括但不限于动作游戏。打击感的触发反馈多种多样,包括角色的攻击判定范围,攻击间隔,攻击时碰撞关键帧的处理以及反馈,包括基于帧规则的,攻击被格挡、防御、以及反制时的反馈。这种反馈包括视觉,听觉,以及反射神经反馈。 打击感并非纯粹 ... 你认为《东方天空璋》这一作的音乐如何? emmmmmm这大概就是硬核stg玩家以外的东方“玩家”的唯一乐趣了吧。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-02-08 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 作为一个探索队列看过近两万个游戏的人来说说1,探索队列是除了主页推荐,按标签探索之外,剩下的最有价值的搜索未知游戏的渠道。 2,越是老手,游戏类型固定的玩家,探索队列的意义就不大,但是老手又对新游戏的需求比较高,毕竟要沙里汰金,大基数才能淘汰出想要的。所以意义也不能算 ... 傲娇的乳酸杆菌 回答 2016-04-14 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 帮助我在无数个游戏中看到那些我可能会喜欢的游戏 顺手加入愿望单,说不定一不小心就剁手。 Hsurey 回答 2016-02-14 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 探索队列是区别于热销榜、新作榜、折扣榜之外更为有效的发现感兴趣的游戏的一种方式。背后是用户数据的挖掘和沉淀。对于尽可能避免长尾理论中所提出的选择过于集中使得发现新内容的成本陡增来说,是一个很好的营销尝试,对于 Steam 、游戏开发商和发行商、玩家是“多赢”的。我个人十分喜 ... 肯维 回答 2016-02-13 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 搜索队列也有好处和坏处 +好的地方:可以任意查看你意想不到的作品,然后或许你会尝试了解他,然后会去尝试更多更好的游戏类型,然后给G胖送钱,然后你就变成败家子了 -坏的地方:无法查看到锁区的游戏 总之而言,这种新颖的推销手段我还是第一次见,毕竟Sbeam是信仰 墨孖垚 回答 2016-02-06 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 搜索队列最讨人厌的一点就是只能从左往右翻,不能从右往左翻。偶尔有那么一两次手滑错过了又刚好记不得前一个游戏的名字,真心崩溃。 Arcadia 回答 2016-01-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 每次看steam的探索队列,就好像看到了其背后各种愚蠢的算法是如何一步一步的得出“这个游戏适合推荐给这个玩家”的结论的,坐在我对面的同事前一段时间也在做差不多的工作。 个人库里大概200游戏, 探索起来大概30-50中1个 结城理 回答 2016-01-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 作为一名看了4500+探索队列的人来谈谈这个问题。 探索队列本身的目的是发现游戏。 其基础逻辑是:打折+评分高+新作+你喜欢的。 其中你喜欢的这个算法是将你愿望单和玩过的游戏的标签先统计再进行排序,然后对steam库内游戏进行匹配,得到几个游戏。 这是一个非常有用的功能,因为他担当 ... maliut 回答 2016-01-28 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 诶这个游戏看上去不错,这个看上去也不错……(然后愿望单暴涨) 因为原先倾向于愿望单都放那些真心想玩而且经过口碑验证(或者曾经玩过盗版)的作品,现在感觉就不太愉快,但是又无法放下那些看上去不错的小众冷门作品(虽然知道其中肯定不乏一些渣作) 所以探索队列果然还是骗氪的阴谋吧 ... fenx 回答 2016-01-28 怎么看待 Steam 的“探索队列”? steam本身就是一个游戏嘛。 多了个每日副本而已。 鲲落 回答 2015-12-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 现在每天探索3遍之后,愿望单和购物车都多了不少东西
共游主义丶影子 的更多回答 查看所有回答 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 很简单。 两种东西。 一种是从艺术、设计、以及其他种种方面的干货向评测 一种是从感情出发的感受向评测,以及看着很像干货评测的玄学向评测也算在内。 这两种再细分,干货又分两种 一种是简单的东西说的无比复杂,这个东西其实是技术向学者向的分析。 一种是把复杂的东西说的简单让大家 ... 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 打击感实际存在,并且经常应用于很多游戏,包括但不限于动作游戏。打击感的触发反馈多种多样,包括角色的攻击判定范围,攻击间隔,攻击时碰撞关键帧的处理以及反馈,包括基于帧规则的,攻击被格挡、防御、以及反制时的反馈。这种反馈包括视觉,听觉,以及反射神经反馈。 打击感并非纯粹 ... 你认为《东方天空璋》这一作的音乐如何? emmmmmm这大概就是硬核stg玩家以外的东方“玩家”的唯一乐趣了吧。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-02-08 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 作为一个探索队列看过近两万个游戏的人来说说1,探索队列是除了主页推荐,按标签探索之外,剩下的最有价值的搜索未知游戏的渠道。 2,越是老手,游戏类型固定的玩家,探索队列的意义就不大,但是老手又对新游戏的需求比较高,毕竟要沙里汰金,大基数才能淘汰出想要的。所以意义也不能算 ... 傲娇的乳酸杆菌 回答 2016-04-14 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 帮助我在无数个游戏中看到那些我可能会喜欢的游戏 顺手加入愿望单,说不定一不小心就剁手。 Hsurey 回答 2016-02-14 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 探索队列是区别于热销榜、新作榜、折扣榜之外更为有效的发现感兴趣的游戏的一种方式。背后是用户数据的挖掘和沉淀。对于尽可能避免长尾理论中所提出的选择过于集中使得发现新内容的成本陡增来说,是一个很好的营销尝试,对于 Steam 、游戏开发商和发行商、玩家是“多赢”的。我个人十分喜 ... 肯维 回答 2016-02-13 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 搜索队列也有好处和坏处 +好的地方:可以任意查看你意想不到的作品,然后或许你会尝试了解他,然后会去尝试更多更好的游戏类型,然后给G胖送钱,然后你就变成败家子了 -坏的地方:无法查看到锁区的游戏 总之而言,这种新颖的推销手段我还是第一次见,毕竟Sbeam是信仰 墨孖垚 回答 2016-02-06 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 搜索队列最讨人厌的一点就是只能从左往右翻,不能从右往左翻。偶尔有那么一两次手滑错过了又刚好记不得前一个游戏的名字,真心崩溃。 Arcadia 回答 2016-01-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 每次看steam的探索队列,就好像看到了其背后各种愚蠢的算法是如何一步一步的得出“这个游戏适合推荐给这个玩家”的结论的,坐在我对面的同事前一段时间也在做差不多的工作。 个人库里大概200游戏, 探索起来大概30-50中1个 结城理 回答 2016-01-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 作为一名看了4500+探索队列的人来谈谈这个问题。 探索队列本身的目的是发现游戏。 其基础逻辑是:打折+评分高+新作+你喜欢的。 其中你喜欢的这个算法是将你愿望单和玩过的游戏的标签先统计再进行排序,然后对steam库内游戏进行匹配,得到几个游戏。 这是一个非常有用的功能,因为他担当 ... maliut 回答 2016-01-28 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 诶这个游戏看上去不错,这个看上去也不错……(然后愿望单暴涨) 因为原先倾向于愿望单都放那些真心想玩而且经过口碑验证(或者曾经玩过盗版)的作品,现在感觉就不太愉快,但是又无法放下那些看上去不错的小众冷门作品(虽然知道其中肯定不乏一些渣作) 所以探索队列果然还是骗氪的阴谋吧 ... fenx 回答 2016-01-28 怎么看待 Steam 的“探索队列”? steam本身就是一个游戏嘛。 多了个每日副本而已。 鲲落 回答 2015-12-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 现在每天探索3遍之后,愿望单和购物车都多了不少东西