maliut 手残玩家,新手码农 回答了问题 更新于 2016-01-28 16:41:28 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 诶这个游戏看上去不错,这个看上去也不错……(然后愿望单暴涨)因为原先倾向于愿望单都放那些真心想玩而且经过口碑验证(或者曾经玩过盗版)的作品,现在感觉就不太愉快,但是又无法放下那些看上去不错的小众冷门作品(虽然知道其中肯定不乏一些渣作)所以探索队列果然还是骗氪的阴谋吧(傲娇脸不过对那些阅尽大半steam游戏的大大大概会很有用? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 maliut 的更多回答 查看所有回答 哪些游戏拥有着类似扫雷的玩法? Mamono Sweeper http://wanga.me/31904 类似微信《跳一跳》这样的游戏该如何识别真人玩家和外挂? 对于外挂来说,其实这种对抗是无止境的,你今天用这种能力对抗,可能第二天外挂又提高了一种新的办法。我们采取了一些特别的办法,这里可以泄露一点点,对于这样一个游戏来说,其实它的成长是非常艰苦的,我并不认为有任何一个人可以不经过练习就立即达到一个非常好的水平,按照这一点, ... 为什么RPG Maker从XP起就不再支持PNG素材的直接使用了? 可以使用 png 啊,事实上一般用的也是 png 吧。 不过就题主所举例的图片来说,直接丢进文件夹应该是不行的,需要遵循命名的规则,例如在文件名前面用 “!”或者“$”代表是单张普通图片、单张行走图还是若干张行走图。此外,还要用软件的素材管理器导入,以便把图中的绿色底变成透明底。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-02-08 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 作为一个探索队列看过近两万个游戏的人来说说1,探索队列是除了主页推荐,按标签探索之外,剩下的最有价值的搜索未知游戏的渠道。 2,越是老手,游戏类型固定的玩家,探索队列的意义就不大,但是老手又对新游戏的需求比较高,毕竟要沙里汰金,大基数才能淘汰出想要的。所以意义也不能算 ... 傲娇的乳酸杆菌 回答 2016-04-14 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 帮助我在无数个游戏中看到那些我可能会喜欢的游戏 顺手加入愿望单,说不定一不小心就剁手。 Hsurey 回答 2016-02-14 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 探索队列是区别于热销榜、新作榜、折扣榜之外更为有效的发现感兴趣的游戏的一种方式。背后是用户数据的挖掘和沉淀。对于尽可能避免长尾理论中所提出的选择过于集中使得发现新内容的成本陡增来说,是一个很好的营销尝试,对于 Steam 、游戏开发商和发行商、玩家是“多赢”的。我个人十分喜 ... 肯维 回答 2016-02-13 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 搜索队列也有好处和坏处 +好的地方:可以任意查看你意想不到的作品,然后或许你会尝试了解他,然后会去尝试更多更好的游戏类型,然后给G胖送钱,然后你就变成败家子了 -坏的地方:无法查看到锁区的游戏 总之而言,这种新颖的推销手段我还是第一次见,毕竟Sbeam是信仰 墨孖垚 回答 2016-02-06 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 搜索队列最讨人厌的一点就是只能从左往右翻,不能从右往左翻。偶尔有那么一两次手滑错过了又刚好记不得前一个游戏的名字,真心崩溃。 Arcadia 回答 2016-01-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 每次看steam的探索队列,就好像看到了其背后各种愚蠢的算法是如何一步一步的得出“这个游戏适合推荐给这个玩家”的结论的,坐在我对面的同事前一段时间也在做差不多的工作。 个人库里大概200游戏, 探索起来大概30-50中1个 结城理 回答 2016-01-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 作为一名看了4500+探索队列的人来谈谈这个问题。 探索队列本身的目的是发现游戏。 其基础逻辑是:打折+评分高+新作+你喜欢的。 其中你喜欢的这个算法是将你愿望单和玩过的游戏的标签先统计再进行排序,然后对steam库内游戏进行匹配,得到几个游戏。 这是一个非常有用的功能,因为他担当 ... fenx 回答 2016-01-28 怎么看待 Steam 的“探索队列”? steam本身就是一个游戏嘛。 多了个每日副本而已。 鲲落 回答 2015-12-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 现在每天探索3遍之后,愿望单和购物车都多了不少东西
maliut 的更多回答 查看所有回答 哪些游戏拥有着类似扫雷的玩法? Mamono Sweeper http://wanga.me/31904 类似微信《跳一跳》这样的游戏该如何识别真人玩家和外挂? 对于外挂来说,其实这种对抗是无止境的,你今天用这种能力对抗,可能第二天外挂又提高了一种新的办法。我们采取了一些特别的办法,这里可以泄露一点点,对于这样一个游戏来说,其实它的成长是非常艰苦的,我并不认为有任何一个人可以不经过练习就立即达到一个非常好的水平,按照这一点, ... 为什么RPG Maker从XP起就不再支持PNG素材的直接使用了? 可以使用 png 啊,事实上一般用的也是 png 吧。 不过就题主所举例的图片来说,直接丢进文件夹应该是不行的,需要遵循命名的规则,例如在文件名前面用 “!”或者“$”代表是单张普通图片、单张行走图还是若干张行走图。此外,还要用软件的素材管理器导入,以便把图中的绿色底变成透明底。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-02-08 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 作为一个探索队列看过近两万个游戏的人来说说1,探索队列是除了主页推荐,按标签探索之外,剩下的最有价值的搜索未知游戏的渠道。 2,越是老手,游戏类型固定的玩家,探索队列的意义就不大,但是老手又对新游戏的需求比较高,毕竟要沙里汰金,大基数才能淘汰出想要的。所以意义也不能算 ... 傲娇的乳酸杆菌 回答 2016-04-14 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 帮助我在无数个游戏中看到那些我可能会喜欢的游戏 顺手加入愿望单,说不定一不小心就剁手。 Hsurey 回答 2016-02-14 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 探索队列是区别于热销榜、新作榜、折扣榜之外更为有效的发现感兴趣的游戏的一种方式。背后是用户数据的挖掘和沉淀。对于尽可能避免长尾理论中所提出的选择过于集中使得发现新内容的成本陡增来说,是一个很好的营销尝试,对于 Steam 、游戏开发商和发行商、玩家是“多赢”的。我个人十分喜 ... 肯维 回答 2016-02-13 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 搜索队列也有好处和坏处 +好的地方:可以任意查看你意想不到的作品,然后或许你会尝试了解他,然后会去尝试更多更好的游戏类型,然后给G胖送钱,然后你就变成败家子了 -坏的地方:无法查看到锁区的游戏 总之而言,这种新颖的推销手段我还是第一次见,毕竟Sbeam是信仰 墨孖垚 回答 2016-02-06 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 搜索队列最讨人厌的一点就是只能从左往右翻,不能从右往左翻。偶尔有那么一两次手滑错过了又刚好记不得前一个游戏的名字,真心崩溃。 Arcadia 回答 2016-01-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 每次看steam的探索队列,就好像看到了其背后各种愚蠢的算法是如何一步一步的得出“这个游戏适合推荐给这个玩家”的结论的,坐在我对面的同事前一段时间也在做差不多的工作。 个人库里大概200游戏, 探索起来大概30-50中1个 结城理 回答 2016-01-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 作为一名看了4500+探索队列的人来谈谈这个问题。 探索队列本身的目的是发现游戏。 其基础逻辑是:打折+评分高+新作+你喜欢的。 其中你喜欢的这个算法是将你愿望单和玩过的游戏的标签先统计再进行排序,然后对steam库内游戏进行匹配,得到几个游戏。 这是一个非常有用的功能,因为他担当 ... fenx 回答 2016-01-28 怎么看待 Steam 的“探索队列”? steam本身就是一个游戏嘛。 多了个每日副本而已。 鲲落 回答 2015-12-30 怎么看待 Steam 的“探索队列”? 现在每天探索3遍之后,愿望单和购物车都多了不少东西