—“快”:易上手。像割绳子洗澡鳄鱼这类益智都是前几关很平民。
—“感”:成就感。所有游戏基本必备的因素。LYNE操作很简单但是有些地方稍微思考了那么一下而揭开了谜题,同样页会有种成就感。
至于你说的踩白块的“操作感”我认为大部分来源于那种“节奏感”,这种节奏感会与恶魔五月哭拳皇街霸等动作游戏节奏感(攻防节奏)重叠,所以自会有一种爽快感。
一个游戏靠记忆和反应两种因素制约着玩家,如果不能很好地平衡处理这两者比重,比如既考验玩家反应又考验记忆,大部分玩家会气馁,只有小一部分玩家会获得莫大的成就感,这种少数“莫大的成就感”跟普通益智休闲所致的大多数玩家的快感的商业价值比起来是微不足道的。所以我觉得在答主没有公开其具体玩法之前,考虑两者的平衡性比较主要。
两者都贪得还能赢得口碑的游戏我知道一个叫“弹丸论破系列”,不过首先人家不是益智休闲,二其本身有着优秀的剧情等等其他因素。
在移动端手势和触摸操作比起其他平台有着很大的长处,多多发挥这个优势吧。
大胳膊肘子挥一挥想想就带感(雾)。