Yuki YukiYukiYu
回答了问题 更新于 2015-11-24 11:51:28
如何在游戏设计中表达情感?
要回答如何在游戏设计中表达情感,就要先找到游戏的哪些特质能引**感.一般来说,在游戏中,能引**感的主要是这几部分:
1.交互叙事
2.游戏机制
3.游戏美学
所以,如果要表达情感,就要从这几个方面入手
首先,交互叙事就是指的游戏的剧情表达方式,其分为叙事与交互:
叙事包含很多部分,游戏的世界观,地理(空间),历史(时间),人物(特点),事件等,都是叙事的内容.很多游戏是通过叙事来表达情感的,例如To the moon ,星之梦这类剧情RPG/GAL类.通过叙事来表达情感,就需要从传统叙事方式中借鉴,例如小说,电影,戏剧等.如何塑造环境氛围,如何塑造人物特征,如何引**感事件等.
这部分我推荐一本书:<游戏情感设计>,其中很详细说了人物塑造.情感事件等.另外我推荐了解一下"英雄之旅"这个创作故事的模式,对创作一个整体的引人入胜的故事很有帮助.
另外说一下交互,交互是游戏和其他的传统媒介的最大区别,也是情感传达的一个很大的重点,很多游戏仅仅通过玩家与环境,与事物的交互,就可以表达出丰富的剧情,从而引发强烈的情感.
这里我举一个交互剧情例子,洞窟物语.主角和女伴一起去打驱动飞岛的核心Boss,在打败Boss后,引发了封闭空间的水位上升,主角被闷在水里很快丧失意识,当主角醒来,发现自己没死,水位已经退下,女伴躺在平台上无反应,然后主角跳到水中,发现自己已经受到了水下氧气瓶的保护,查看背包发现自己多了一个氧气瓶道具,然后明白了是女伴把氧气瓶给自己,舍弃生命救助了自己.
这段剧情一个字都没展示给玩家,但玩家通过交互发现剧情时,会经历极大的震撼.这个段子算是游戏交互表达的典范例子.此外,玩家还可以通过和游戏环境内的交互,发现游戏内的小故事.触**感.
然后再说游戏机制,游戏机制是如何的影响玩家的情感呢? 请看下面一条链条
虚拟包装(游戏机制) ----> 引发事件 ----> 情感触发器 ----> 创造体验
用一句话来说,用虚拟层包装的游戏机制,引发了包装过的事件,这些事件触发了人的潜意识中的情感触发器,创造了整体游戏体验.
那么这个理论型的链条,如何来指导实际的情感触发呢? 在设计游戏机制时,要看到自己设计的机制,会给玩家带来怎样的事件.这些事件对玩家的影响是什么.如何调整机制使得产生的事件给玩家带来对应的情感.
这里的例子很多了.举最近比较热的Undertale为例子吧,如果你想象一下,Undertale的战斗不支持ACT和MERCY这些选项,那么你面对怪物的时候,还能和平的绕过去吗? 正是因为Undertale的机制上,支持了玩家与敌人和平共存的方式,才引出了和平路线,还能和怪物约会.产生更多的情感交互.
这里再引申一下,不仅仅是单人游戏,许多网络游戏也是利用游戏机制,来促使玩家产生各种各样的情感,例如强PVP的游戏.天生划分阵营,会促使玩家敌对,激发玩家的仇恨感.设置排行榜/称号,使得大R更有荣誉感,重视社区的游戏,会设置玩家协作的目标,例如联盟玩法,强化社区内的玩家团结.
所以你想让游戏机制表达怎样的情感,只要看这个机制下会产生哪些事件,通过调整机制来调整事件,从而不断调整机制的情感趋向.达到你要的目的
最后就是美学,美学包含玩家接触到的表面的东西,包含操作,UI,游戏场景,特效,音效等.风之旅人在机制和美学上都是典范的例子,但我觉得其美学部分做的特别好.引入入胜.这一部分如果要传达情感,需要做到统一化,风格化.营造合适的情感氛围.这一点我觉得许多恐怖游戏做的特别好.往往场景就会让人产生恐怖的感觉.
另外再提一点,在设计游戏情感的时候,必须要做到统一性,不同的方面的情感趋向需要一致,指向游戏的核心情感目标.
抛砖引玉.希望有人有更好的答案.
swch2551 1年前
发布
swch2551 1年前
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