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swch2551 1年前

洞窟物语的例子我认为并不是交互叙事,而是传统叙事方式中的环境叙事,交互叙事典型的例子还是galgame。你也提到交互叙事是游戏和其他的传统媒介的最大区别,我认为是否是交互叙事的一个判断标准就是能否用传统媒介能表达出游戏的表现的叙事,如果能的话肯定不算是交互叙事。交互叙事的最大特点是选择,这点才是交互的体现。所以你下面说的undertale的例子才是交互叙事。undertale在我看来最伟大的一点是机制叙事,这点才是游戏性和叙事相结合产生的魅力。每场战斗都是在叙事,最典型的例子就是和Toriel的战斗中只通过战斗就能明显表现出Toriel的内心变化,完全不使用传统的文字描述影响游戏节奏。还有就是最后一点你说的统一性我倒是不敢苟同,统一性一般体现在主题上而不是情感上,情感一般是在不同维度上都是有起有伏的,这也是小说和影视方面都比较看重的节奏感。

swch2551 1年前

节奏感举个明显的例子就是逆转裁判,每次逆转都是一次情绪的过山车,不停的起起伏伏,最拖节奏的是法庭外的调查,常常没有什么明显的情绪表达

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