如果某次战斗能有更优化更节能的打法就要读档再来一次,
比如《荒野之息》某次战斗消耗了两把武器,就读档试图只消耗一把;
比如《辐射》某次花费了太多子弹,就读档试图打得更准一点;
比如《美末》某次伤了太多血,就读档试图更谨慎一点;
为此不少游戏的流程都被极限拉长了...
突然想起来还有音游一旦出了不满意的差错就急速重开的习惯,
一首曲可以在开头来回重放四五次,
因此看自己玩音游的人往往会比较烦躁。
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IriseDante ,一个懒惰的情怀党,相信电子游戏是艺术的人。steam/FC/MD/N3DS
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RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
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共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
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冬瓜 ,人类的好朋友
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HI则 ,一介HI人而已,还请不要围观
RPG游戏里杂兵战极度不喜欢解队员的异常状态,尤其是毒,最喜欢撑着打完.BOSS战还是得老实认怂的...
收集了一大堆道具不喜欢用
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Hyhz ,游戏天空太广阔,真想变成裂空座。
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LoveNiki ,汪汪汪
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fenx ,X
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肯维 ,Steamid:肯维(Kenway)
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