mod得大致分个类
首先是类似我的世界这样的,mod占的比重比较大,整个游戏几乎跟着mod走,这样的游戏对于mod的质量要求就很高了,一些奇葩的mod会完全让游戏丧失乐趣。
第二就是类似GTA系列的mod,属于锦上添花的mod,往往这类mod所支持的游戏,本身质量就非常不错,mod就基本不占主导地位,奇葩一点也可以接受
说到mod这个机制的话,首先游戏能出非官方mod,说明这个游戏绝对是成功的。mod机制也间接地提高了游戏的可玩性和存活时长,我相信游戏制作方也很乐意看到。
至于破坏游戏乐趣的mod……说到底,还是看玩家,有些人就是想开无敌一路爽到底,也有人就是要增加游戏难度,自虐。但这都是因为一个原因,喜欢这个游戏,想玩的尽兴。所以个人认为还是正面影响更多。
控制负面影响的话,我觉得官方可以增加游戏的更新内容,尽量将mod和游戏本体所占的比重相互平衡,相比GTA系列和我的世界,这两个mod种类的极端,我的世界明显本体不足,mod只能发挥一时的效应,仿佛是一顿晚餐没有主菜全是冷盘。GTA这样的正好相反,光吃主菜就已经撑着了,小食基本以看看为主。
我想若是能平衡这两者,既做到不失主体,又能给玩家自定义的空间,或许又是一种新的游戏互动体验。