为什么小岛秀夫的地位如此之高?有哪些伟大之处?

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    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    大城小胖 赞同
    说一个可能不太恰当、但我自己很喜欢用的比喻:

    小岛在东南亚游戏圈的地位 就像 鸟山明在东南亚漫画圈的地位。

    鸟山明 的画工 不是最棒的, 作品的销量也不是最多的,作品的品质也是最好的,论历史地位和成就也不是最高的。但就是牛逼。
    发布于 2016-11-19 11:22:05 0 条评论


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    NEOHEROSONE

    小岛秀夫对主机性能的认识很高,但是和顶级设计师差距非常远,那种顶级设计师,从设计到代码都是有自己的概念的(不要看我只是策划,我也有自己的代码理念,而且是顶级的理念,这种东西叫触觉,但是小岛秀夫可能被中国政府整了,他好像被一棍子打晕一样,我想,幻痛里的主角的感受,就是小岛秀夫的潜意识记忆,但是他好像失去了一些记忆,所以无法记起来)。

    在PS时代,《MGS》里忍者的半透明状态(至少我自己不清楚怎么做到的,关键是现在都不清楚)。
    《ZOE》也是很好地利用了机能。

    不过现在主机和电脑性能上来了,这种技巧变得没有太大的空间,而小岛还要巨量压榨公司的钱,这些钱本来应该用在更多的地方的,3A游戏不能只叫宣传不大赚,这个路的方向是错的。

    简单地说,以前做作品,自己捣鼓代码,现在做作品,算法太多都是网上的,我都不敢自己弄太多算法,你小岛秀夫敢,于是小岛现在都是法线贴图之类了,所以作品就不算出色了。

    没必要神化,我觉得【FC】上的MG系列并没有什么特色。

    更新于 2016-10-09 17:37:21 1 条评论


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    Dex兴趣使然的博物爱好者

    1.小岛的作品,个人风格极其强烈。这也是日式制作人和美式制作人的一大区别

    2.合金装备系列,开创了一个新的游戏类型

    3.合金装备系列,是游戏电影化的先驱(1998年MGS发布时,同时期的大作FF也还只是CG有点华丽而已)

    4.合金装备系列,5代正作+1代PSP的品质都非常高(IGN、fami通双满分的成就,只有塞尔达可以一战)

    5.50多岁依然奋战在开发一线,并且屡次突破自己之前的成就(MGS5改为开放世界,比塞尔达更早敢于革新哦)

    6.“你很难想象出小岛下一款游戏是什么样的”

    发布于 2016-07-11 21:46:58 0 条评论


  • 1

    村长

    村长 赞同

    在做了!

    更新于 2019-03-12 17:01:21 0 条评论


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    东方怜人

    幻痛出来之前我对小岛秀夫这个名字没什么印象。

    发布于 2016-02-23 12:34:40 0 条评论


  • 12

    Viva投石车

    Lery假面女仆卫士煤桶骑士 等 12人赞同

    开宗明卷,没必要神话一个人。


    小岛确实是很优秀的制作人,称其为游戏设计的天才也不为过,但游戏业内可与之并肩的开发者也大有人在。仅说日本国内,宫本茂无论成就地位皆在其之上;三上真司和坂口博信也能与他平起平坐;论才气神谷英树和松野泰己不逊于他;欧美那一堆就不用说了...

    不过如果你让玩家投票选一个最受欢迎的制作人,我敢打赌小岛至少前二...甚至能与宫本茂争一下第一。小岛秀夫在玩家中的高人气,除了他本身天才的创意,电影化的设计风格比较讨喜之外,还有一个重要原因是他本人的性格。


    一般我们印象中的游戏制作人,都是那种喜欢待在幕后,默默掌控一切的Big Boss, 偶尔需要上台也就热情洋溢或是谦逊低调的对着自己的游戏侃侃而谈...但小岛却与众不同。玩过MGS的玩家都知道,小岛是一位非常善于讲故事的制作人,更确切的说,他是一个非常善于“埋梗”的人,而喜欢用梗的人通常都具有与生俱来的幽默感,这个能力也体现在了他对游戏(和自己)的宣传上。由于在讲故事方面拥有杰出的能力,他很善于吊起玩家胃口,其自身兼具神秘感和创造力的性格也使得他很容易成为玩家议论的中心。再者MGS本身冷战题材很容易讨好老美,其核心价值观和美国主流价值观基本一致,加上电影化的过场设计,优秀的故事结构编排,充满创意的游戏流程以及无处不在的“梗”...也无怪乎玩家喜欢捧其为“神”了。但抛开这一切,单论MGS本身,其对于游戏发展的意义有大过超级玛丽吗?有大过塞尔达吗?有大过文明吗?


    换句话说,小岛今日在玩家心目中的地位,除开他本身的实力外,MGS立意的讨巧和其天生就善于自我宣传也有很大原因。

    发布于 2016-02-01 18:53:06 2 条评论


  • 12

    零崎魈识追梦的游戏人

    零崎魈识假面女仆卫士Yoge 等 12人赞同
    个人认为有两点:
    首先是小岛在游戏行业里面从业了二十多年了 并且也没有走上管理专线 仍然在第一线制作游戏

    不说他们做过什么游戏 做的游戏质量怎么样

    更 重要的是日本的游戏行业里面 会去刻意的包装制作人 并且日本做游戏的风格就是 一切都是制作人说了算 不管是小到游戏中的一个UI设计 还是关卡设计还是音乐等等等等 一切都要制作人来决定 在这种制度下 才诞生了一个又一个耳熟能闻的制作人 五十岚啊 神谷英树啊 小岛秀夫啊 然后日本的游戏制作现状是 比如说你和sony合作 sony就会派一个制作人来你们公司 直到游戏做完 可见制作人在日本游戏行业中的重要性了 不过在欧美就淡化了很多 战神鬼泣每一作换一个制作人 照样做得很好 制作人在其中也就起到了一个创意管理的角色 而在日本 底下的人不可能去给上层提建议 说这个游戏该怎么做 制作人是最顶层与核心的角色 他们要懂得东西很多 知识面要很广
    所以总结来说的话就是各方面因素 如文化 地域 制度等等造就了这些非常伟大的制作人

    并且最后说一点 也正是因为日本人这种安于现状的性格 肯做一件事做一辈子 捏一辈子寿司 写一辈子代码 做一辈子的制作人 并不像中国的游戏行业 做个三四年就转管理不做事了 我认为这也是中国出不了好游戏的关键因素之一。

    更新于 2016-01-19 22:29:56 3 条评论


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    肯维Steamid:肯维(Kenway)

    伟大之处如同楼上那边文章吧,游戏事业的巅峰级别的人物
    简洁来说:几乎说小岛秀夫这个名字,是代表一个游戏界的名字
    玩家即使不玩游戏,也会知道他这个名字
    可想而知小岛秀夫事业的高低,对游戏界有多大影响
    我对他的印象是:把游戏贯彻到底的王牌制作人,也是一个拥有能力去把游戏发挥到极致的男人
    发布于 2015-12-17 15:26:36 0 条评论


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    punkorange人间喜剧

    the_sayaYoge火猫 等 29人赞同
    有道是提问一张嘴,答题跑断腿……
    小岛秀夫投身游戏业的年头比奶牛关上不少人的年龄都大,换句话来说,指望用一两句能把这位监督半辈子的奋斗史讲清楚根本不现实,挂一漏万几乎是必然的。
    现阶段,我见过的最完整的小岛秀夫以及小岛组编年史专题是这个:

    一个时代的辉煌与落幕——小岛组的前世今生
    http://www.icage.com.cn/g-kwnr327/4194/

    原作者是我的朋友尼莫老爷,全篇14W字以上,内含图片视频无数,在国内我是没见过比这个更详实更全面的文章,裸杀一般门户站的专题那是毫无问题。
    更新于 2015-12-19 10:48:25 6 条评论

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