零崎魈识 追梦的游戏人
回答了问题 更新于 2016-01-19 22:29:56
为什么小岛秀夫的地位如此之高?有哪些伟大之处?
首先是小岛在游戏行业里面从业了二十多年了 并且也没有走上管理专线 仍然在第一线制作游戏
不说他们做过什么游戏 做的游戏质量怎么样
更 重要的是日本的游戏行业里面 会去刻意的包装制作人 并且日本做游戏的风格就是 一切都是制作人说了算 不管是小到游戏中的一个UI设计 还是关卡设计还是音乐等等等等 一切都要制作人来决定 在这种制度下 才诞生了一个又一个耳熟能闻的制作人 五十岚啊 神谷英树啊 小岛秀夫啊 然后日本的游戏制作现状是 比如说你和sony合作 sony就会派一个制作人来你们公司 直到游戏做完 可见制作人在日本游戏行业中的重要性了 不过在欧美就淡化了很多 战神鬼泣每一作换一个制作人 照样做得很好 制作人在其中也就起到了一个创意管理的角色 而在日本 底下的人不可能去给上层提建议 说这个游戏该怎么做 制作人是最顶层与核心的角色 他们要懂得东西很多 知识面要很广
所以总结来说的话就是各方面因素 如文化 地域 制度等等造就了这些非常伟大的制作人
并且最后说一点 也正是因为日本人这种安于现状的性格 肯做一件事做一辈子 捏一辈子寿司 写一辈子代码 做一辈子的制作人 并不像中国的游戏行业 做个三四年就转管理不做事了 我认为这也是中国出不了好游戏的关键因素之一。
玫瑰狗 1年前
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紫数 1年前
零崎魈识 [作者] 1年前
每个国家每个文化都有自己的做游戏的方式风格
都能做出好游戏来
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