开宗明卷,没必要神话一个人。
小岛确实是很优秀的制作人,称其为游戏设计的天才也不为过,但游戏业内可与之并肩的开发者也大有人在。仅说日本国内,宫本茂无论成就地位皆在其之上;三上真司和坂口博信也能与他平起平坐;论才气神谷英树和松野泰己不逊于他;欧美那一堆就不用说了...
不过如果你让玩家投票选一个最受欢迎的制作人,我敢打赌小岛至少前二...甚至能与宫本茂争一下第一。小岛秀夫在玩家中的高人气,除了他本身天才的创意,电影化的设计风格比较讨喜之外,还有一个重要原因是他本人的性格。
一般我们印象中的游戏制作人,都是那种喜欢待在幕后,默默掌控一切的Big Boss, 偶尔需要上台也就热情洋溢或是谦逊低调的对着自己的游戏侃侃而谈...但小岛却与众不同。玩过MGS的玩家都知道,小岛是一位非常善于讲故事的制作人,更确切的说,他是一个非常善于“埋梗”的人,而喜欢用梗的人通常都具有与生俱来的幽默感,这个能力也体现在了他对游戏(和自己)的宣传上。由于在讲故事方面拥有杰出的能力,他很善于吊起玩家胃口,其自身兼具神秘感和创造力的性格也使得他很容易成为玩家议论的中心。再者MGS本身冷战题材很容易讨好老美,其核心价值观和美国主流价值观基本一致,加上电影化的过场设计,优秀的故事结构编排,充满创意的游戏流程以及无处不在的“梗”...也无怪乎玩家喜欢捧其为“神”了。但抛开这一切,单论MGS本身,其对于游戏发展的意义有大过超级玛丽吗?有大过塞尔达吗?有大过文明吗?
换句话说,小岛今日在玩家心目中的地位,除开他本身的实力外,MGS立意的讨巧和其天生就善于自我宣传也有很大原因。
none 1年前
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爱猫咪的薛定谔 1年前
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