有哪些游戏添加了物理引擎会有不同的体验?

2 条评论


  • 6

    EllisNewman独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗

    比较老的一个例子是《半条命》(HL)系列。从没有物理引擎的半条命1到添加物理效果的半条命2,物理引擎给整个游戏带来了玩法的变化和提升。

    从关卡设计上讲,HL系列中的关卡大概有70%的内容是战斗,20%的内容是解谜,然后10%是叙事和剧情。(HL没有过场动画和CG,叙事完全由游戏中即时演算实现)

    虽然98年的《半条命》采用Quake2的引擎,没有任何物理效果,但V社从HL的开发过程中积累经验,从quake2引擎(V社自己将这些陈年技术称为“金源”GoldSrc)的基础上打造出了自己的起源引擎,并使用了Havok作为物理引擎支持。承载着这些当时最先进技术,开发出的便是04年的《半条命2》。加入物理引擎之后,HL2无论是战斗环节,还是解谜环节——也就是说,整个游戏近90%的内容——都增添了不少的新玩法。

    举两个栗子:

    1、僵尸是从HL1就有的经典怪物——不过在HL1中玩家与僵尸的战斗方式仅限撬棍近战或者枪枪枪射射射。而在HL2中,由于引擎的支持和专为物理效果设计的新武器重力枪的加入,玩家有了更多的选择来对(nue)战(sha)这些僵尸了。重力枪能够操纵物体的重力,将一件物体浮空或是给予它一个极大的冲击力并击飞它。由于物理引擎的支持,玩家可以用重力枪投掷物品,扔向敌人,造成可观的伤害。

    例如,“我们不去莱温霍姆”一关,一名玩家正在莱温霍姆镇的一栋公寓里穿行。这时,拐角处突然冒出一只僵尸,呻吟着向玩家的方向走来。玩家立即掏出重力枪,将房间里一张木桌吸附过来,向僵尸掷去——可是脆弱的木桌被砸成碎片,对僵尸没有造成有效的伤害。玩家只得在房间中再一番寻找之后,用重力枪抓起一台旧电视,向僵尸狠狠砸去,终于使僵尸不再动弹。这样,玩家既不需要浪费武器弹药来射击僵尸,也不需要冒着受伤的风险与僵尸近身搏斗。

    2、在HL1中,多数解谜还仅限于被大门A拦住——找到大门A开关,但是要先打开B门——找到B门开关这样循环的跑路过程。而在HL2中,物理引擎给解谜带来了更多可能。

    例如HL2前往黑山基地一关,玩家在驾驶气垫船时被一处水坝拦住,无法通行——但是目的地就在水坝后面,要怎么过去呢?玩家只得下载具观察,发现水中沉着一块活动的板桥,如果能将它浮到水面上,就可以从它上面行驶并通过水坝。按传统的套路,这时候应该去寻找一个电闸、拉杆或者阀门来升起浮桥了。但在这里,却是要利用物理引擎的特性,从一旁找来数个蓝色的空心水桶,并潜入水中将它们放置到浮桥的下方,水的浮力便会让水桶带着浮桥浮上水面了。

    发布于 2017-01-08 12:53:31 0 条评论


  • 5

    琪露诺游戏喜好偏软。

    b5039c7fb7fa8ad69dd69aff5192c850.jpg

    有一个手机游戏叫做《Magnet Balls》。这里有一段视频可以欣赏:

    https://www.youtube.com/watch?v=yCKAXG-kB4Y

    在一开始,你会觉得这是一款泡泡龙游戏,带有撞击的物理效果后,似乎增加了一些“打击感”。但是玩着玩着,事情起变化了:悬空的球会因为引力而被吸附上去;角度恰好的时候球可以从缝隙中滚入;甚至,大量吸在一起的球会因为重力左右而上下左右晃动,产生各种不同的效果。

    更新于 2017-01-06 17:51:49 0 条评论


  • 3

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    大城小胖乌拉拉高鸣 赞同

    大多数没有物理引擎的横版动作向游戏 加入物理引擎后 都会有不同体验。


     这里的物理引擎指的不是最基本的速度 和 简单几何碰撞的基础物理模型(这种模型大多数动作向游戏都有,比如 超级玛丽),而是基于『力』的、相对更真实的物理模型,通常带有较复杂的碰撞反馈。

    发布于 2017-01-06 21:38:17 0 条评论


  • 1

    叽咕变态;不知名游戏主播

    火猫 赞同
    Minecraft
    其实已经有MOD开发了类似重力的效果,山崩MOD。
    非常好玩走着走着就被石头砸死了
    更新于 2016-01-04 08:30:04 0 条评论


  • 0

    MoreFreeze伪hardcore玩家

    暴雪爸爸做的D3,人死了后会变成很轻的一坨,包括装备啊啥的,经常有那种蛮子连带人一起被崩飞,上天后腿还各种姿势,还有最近的OW也经常有类似的图,说实话我是不知道暴雪做个RPG为啥要顺便加个物理引擎的。

    发布于 2017-01-09 12:32:13 0 条评论

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