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1339M ,杂食游戏迷,游戏开发者。
宇宙沙盒,可以自行添加星球、星系,模拟天体运行。可以修改时间快慢,调节每个星球的属性(质量,体积,密度,速度……)。还有很多有意思的功能,应该是最接近题主期望类型的游戏了。不过注意,模拟结果仅供参考(看到真的有人用这个软件去分析实际问题……)。比如时间流逝速度越快,对下一状态的计算跨度就越大,模拟结果会越粗糙。The Sandbox使用基本元素,调节环境(温度、湿度等),来合成|创造新的元素。模拟的成分少了一些,有一些解谜的元素。App Store的版本比较氪金(没有玩过其他版本)。康威生命游戏英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。游戏中有一个二维矩阵世界,每个格子住着一个活着或者死亡的细胞。当一个细胞周围有3个活细胞时,下一刻它会变成活细胞;当一个细胞周围有2个活细胞时,下一刻它会维持原有状态;其他情况下,这个细胞下一刻会死亡。(你也可以自己设定规则)你可以设定世界的开始状态,然后观察世界的一步步演化。当然如果愿意也可以在中间进行干预。特殊的设定会出现很有意思的现象,比如:生命游戏在计算机上有非常多种实现。这里是一个我的实现: -
3lililili ,第一人称解谜,步行模拟。
再推荐一个,《Gridworld》.
我还没有玩过,看介绍,和楼上 39M 推荐的康威生命游戏模式很像,但也不完全一样,好像还有重量、能量、食物的设定?可以试试。
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试玩了下,这个游戏和康威生命游戏(国内称为“元胞自动机”)是有很大不同的,比较符合题主的要求。
游戏内容是在一个可以自定义也可以使用预设的场地上进行生命演化。场地大小是按矩形像素来计算(实际上不是真的像素),中有多种食物、光、岩石、岩浆布置,还分布有许多具有不同属性的初始生命(可以随机也可以指定)。这些生命有两大主要特征:膜、神经元。一个生命占用一个“像素点”,它的主体背景色就是它的膜了,中间有一些杂色,则是它的神经元。神经元有非常丰富的属性设定,例如眼睛、运动感受器、食物感受器、嗅觉等等等等几十种,不同的生物拥有不同的神经元种类和数值设定。
对于一个有神经元的生物,它可以对环境的刺激产生反应,不适应环境的会饿死、被毒死、被烧死等等花样死亡,可以适应环境的,进化到后来,聪明一点的知道到处移动找食物吃,可能会有趋光性或者避光性,可能能感受到岩浆的炽热而停止向岩浆移动等等。具体进化过程是怎么样的机制我还不大清楚,可能DNA突变也是自我修养的一环?
进化是缓慢的,可能过很久(几个小时)你的小宝贝们都还只会横冲直撞的走最后湮没在岩浆中(最开始的时候它们连移动都不会,就在原地等死,所以会动已经很棒啦),但是没关系,游戏可以保存!今天进化不完我们明天继续!总有一天会比主人还要会找食物!(啥
游戏中途是可以往场地里面添加各种元素的,例如光啊石头啊食物啊新生物啊的,还可以丢颗流星炸死倒霉蛋。
总的来说是一款放置型游戏,你要做的就是布置好场地后静静等待孩子们进化。
有显微镜功能可以追着你看中的小可爱观察,观察它的行为,观察它的身体属性。
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steam上现在也有元胞自动机游戏了,《Bacteria》。
它除了模拟功能,还有关卡,是提前布置一些图案,让玩家再加一些图案,最后达到运行结果为稳定即可。
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