落英 游戏玩家 开坑太多 填坑中 回答了问题 发布于 2015-12-15 19:19:40 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 我目前最喜欢的两个游戏一个事 吃豆豆 一个是生化奇兵:无限这俩都不是沙盒 所以抱歉我不认同 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 1 轩楝 1年前 生化奇兵真心赞,但是我晕吐了…… 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 落英 的更多回答 查看所有回答 如何解读 3DM 宣布今年再也不出破解游戏的说法? 鸟姐:老娘不破解游戏了! 育碧:老子的游戏没有BUG!! EA:我才史上最好的游戏公司!! 因为游戏提价而差评是否会对其他人有误导性的影响? 敢提价厂家想必有对自己的产品十分有信心。 可是临时改价说到底还是公司内部的问题,可是将这个问题引起的负面影响带给消费者总感觉是明显的不负责任, 价格这种重要的事情明显应该早早决定,就应为是数字版可以随时改价格所以就随便放个价格上去真的蛮蠢的, 也有可能是国区刚开拿捏不 ... 为什么辐射4 主流媒体评分都比辐射3 要低? 我感觉辐射4不过是B社的一个实验性游戏 用来检测自己的营销以及对辐射这个品牌的开发和发展方向是不是正确 辐射4明显注重了 游戏内的养成元素 这或许只是B社一直以来试图尝试的东西 而辐射仅仅是在这个时间点上出现了而已 重启辐射这个品牌之后 有辐射3的口碑在前边立着 辐射4 的销量肯 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2020-08-05 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 认同, 但是提问者可能没搞清,沙盒和 “开放世界”的区别。 这两者是完全不同的。 开放世界 基本上是基于即时RPG 或ARPG的东西,它唯一开放自由的是流程的非线性。 而沙盒本身是一种“受游戏规则所限的 ”游戏内部编辑器“, 这个跟现实很象。现实也是你受能量和方法制约的前提下,可对世界 ... t嘎 回答 2018-03-13 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 可以说很多商业游戏会越来越沙盒,因为很多人会买单最能赚钱,但跟游戏本身完全没关系啊 東孫 飛 回答 2018-03-08 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 游戏的形态是多样化的。 游戏的形式是流行化的,基于但是的平台与特定环境。 就目前来看,许多的游戏都是以无边无界的地图去扩充内容,延长游戏时间。 对于比较肛的人来讲,是他们喜爱的。 有些人,玩游戏是希望获得游戏过程的愉悦,不需要太复杂。希望游戏是线性,诸如神秘海域系列,不 ... 叽咕 回答 2016-09-07 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? -怎么说呢,这种说法不是很准确。- 沙盒确实可以说是最终的游戏形态,但沙盒是无法单独存在的。 我们思考一下: GTA是一款沙盒游戏,但它也是个优秀的角色扮演类游戏。 Minecraft是一款沙盒游戏,但它也是个优秀的冒险游戏。 饥荒是一款沙盒游戏,但它也是个优秀的生存游戏。 综上所述, ... 川上河 回答 2016-09-06 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 现实是沙盒,而游戏的最终形态就是现实,试参考《加速世界》的虚拟与现实世界无缝衔接的概念,可以这样讲,“所有的游戏都会在游戏之中”。 #滑稽# 毁童年 回答 2016-09-05 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 反对 曾经有个策划跟我争“沙盒是最终的游戏形态”时抛出论点: ███████████████████████████ 策划哥哥你脸疼不疼? 不能激发玩家创造力和游戏兴趣的沙盒只是沙子的填充 沙盒之所以相对现实世界有创造的魅力正是因为他有足够的规则让玩家的创造兴趣在自己的能力范围内,越是趋向于“无限”的 ... 风星剑仙 回答 2016-07-19 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 应该说自身年龄越大,对更自由的游戏,尤其是更拟真真实社会,真实现实的游戏,会越来越有兴趣,对打打杀杀的草莽游戏,应该会不同程度的减弱兴趣,当然,是我自身的感受,恩,拍砖可以,臭鸡蛋的不要,O(∩_∩)O谢谢 Soolizo 回答 2016-07-17 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 现在感觉 越来越玩不动沙盒了 没有以前那中探索每一寸土地的时间和热情了 我觉得线性叙事其实更好 送给一些说3a大作必沙盒的人:沙盒为你 不为人人 棒主 回答 2016-07-13 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 沙盒与其说是 “ 最终形态 ” ,不如说是 “ 最初形态 ” 才对。 来自英文维基的解释: Sandbox gameA game wherein the player has been freed from the traditional structure and direction typically found in video games, and is instead given the ability to choose what, when, and ... skream 回答 2016-04-25 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 不认同。 玩游戏的目的绝不是为了获取最大限度的自由,而是获得最多彩的体验。沙盒游戏给玩家极大的自由度,但这只是拓展体验广度的一种手段,并不是目的。 优秀的线性游戏永远有它的市场,特别是在这个到处都是“another open world sandbox”的世界里。
落英 的更多回答 查看所有回答 如何解读 3DM 宣布今年再也不出破解游戏的说法? 鸟姐:老娘不破解游戏了! 育碧:老子的游戏没有BUG!! EA:我才史上最好的游戏公司!! 因为游戏提价而差评是否会对其他人有误导性的影响? 敢提价厂家想必有对自己的产品十分有信心。 可是临时改价说到底还是公司内部的问题,可是将这个问题引起的负面影响带给消费者总感觉是明显的不负责任, 价格这种重要的事情明显应该早早决定,就应为是数字版可以随时改价格所以就随便放个价格上去真的蛮蠢的, 也有可能是国区刚开拿捏不 ... 为什么辐射4 主流媒体评分都比辐射3 要低? 我感觉辐射4不过是B社的一个实验性游戏 用来检测自己的营销以及对辐射这个品牌的开发和发展方向是不是正确 辐射4明显注重了 游戏内的养成元素 这或许只是B社一直以来试图尝试的东西 而辐射仅仅是在这个时间点上出现了而已 重启辐射这个品牌之后 有辐射3的口碑在前边立着 辐射4 的销量肯 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2020-08-05 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 认同, 但是提问者可能没搞清,沙盒和 “开放世界”的区别。 这两者是完全不同的。 开放世界 基本上是基于即时RPG 或ARPG的东西,它唯一开放自由的是流程的非线性。 而沙盒本身是一种“受游戏规则所限的 ”游戏内部编辑器“, 这个跟现实很象。现实也是你受能量和方法制约的前提下,可对世界 ... t嘎 回答 2018-03-13 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 可以说很多商业游戏会越来越沙盒,因为很多人会买单最能赚钱,但跟游戏本身完全没关系啊 東孫 飛 回答 2018-03-08 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 游戏的形态是多样化的。 游戏的形式是流行化的,基于但是的平台与特定环境。 就目前来看,许多的游戏都是以无边无界的地图去扩充内容,延长游戏时间。 对于比较肛的人来讲,是他们喜爱的。 有些人,玩游戏是希望获得游戏过程的愉悦,不需要太复杂。希望游戏是线性,诸如神秘海域系列,不 ... 叽咕 回答 2016-09-07 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? -怎么说呢,这种说法不是很准确。- 沙盒确实可以说是最终的游戏形态,但沙盒是无法单独存在的。 我们思考一下: GTA是一款沙盒游戏,但它也是个优秀的角色扮演类游戏。 Minecraft是一款沙盒游戏,但它也是个优秀的冒险游戏。 饥荒是一款沙盒游戏,但它也是个优秀的生存游戏。 综上所述, ... 川上河 回答 2016-09-06 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 现实是沙盒,而游戏的最终形态就是现实,试参考《加速世界》的虚拟与现实世界无缝衔接的概念,可以这样讲,“所有的游戏都会在游戏之中”。 #滑稽# 毁童年 回答 2016-09-05 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 反对 曾经有个策划跟我争“沙盒是最终的游戏形态”时抛出论点: ███████████████████████████ 策划哥哥你脸疼不疼? 不能激发玩家创造力和游戏兴趣的沙盒只是沙子的填充 沙盒之所以相对现实世界有创造的魅力正是因为他有足够的规则让玩家的创造兴趣在自己的能力范围内,越是趋向于“无限”的 ... 风星剑仙 回答 2016-07-19 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 应该说自身年龄越大,对更自由的游戏,尤其是更拟真真实社会,真实现实的游戏,会越来越有兴趣,对打打杀杀的草莽游戏,应该会不同程度的减弱兴趣,当然,是我自身的感受,恩,拍砖可以,臭鸡蛋的不要,O(∩_∩)O谢谢 Soolizo 回答 2016-07-17 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 现在感觉 越来越玩不动沙盒了 没有以前那中探索每一寸土地的时间和热情了 我觉得线性叙事其实更好 送给一些说3a大作必沙盒的人:沙盒为你 不为人人 棒主 回答 2016-07-13 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 沙盒与其说是 “ 最终形态 ” ,不如说是 “ 最初形态 ” 才对。 来自英文维基的解释: Sandbox gameA game wherein the player has been freed from the traditional structure and direction typically found in video games, and is instead given the ability to choose what, when, and ... skream 回答 2016-04-25 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 不认同。 玩游戏的目的绝不是为了获取最大限度的自由,而是获得最多彩的体验。沙盒游戏给玩家极大的自由度,但这只是拓展体验广度的一种手段,并不是目的。 优秀的线性游戏永远有它的市场,特别是在这个到处都是“another open world sandbox”的世界里。
轩楝 1年前
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