不认同。
沙盒极高的自由度可能会带来两个问题,其一是剧情的缺失,其二是对玩家能力的过高要求。
第一点或许可以通过加入剧情模式之类的方式来改善(不过在没有比较成功的案例前都不太靠谱)而第二点则是沙盒在一些领域的硬伤。
举个栗子,假设未来沙盒的自由度已经非常高,和现实世界无限接近的时候,某个玩家想在游戏里体验开飞机,结果他会发现自己首先要学会飞机驾驶,当他想体验一把刺客信条的感觉时,他会发现自己要先学会怎么潜行怎么飞檐走壁等等。或许有人觉得这太远了,沙盒也发展不成这样,那可以说个简单的,比如别人家的MC
我认为,沙盒可能会是一部分游戏的最终形态(比如社交类),或者是某种游戏最终形态的组成部分。