-怎么说呢,这种说法不是很准确。-
沙盒确实可以说是最终的游戏形态,但沙盒是无法单独存在的。
我们思考一下:
GTA是一款沙盒游戏,但它也是个优秀的角色扮演类游戏。
Minecraft是一款沙盒游戏,但它也是个优秀的冒险游戏。
饥荒是一款沙盒游戏,但它也是个优秀的生存游戏。
综上所述,与其说沙盒是游戏最终的形态,不妨说沙盒是今后游戏的标配元素。
游戏剧情需要一个自由的场景支撑,自由的场景也不能空有一片天地独自存在。这是一个相辅相成的关系。
沙盒之所以成为标配,有三个原因:
1.越来越强大的硬件配置。
2.玩家对游戏探索内容的需求。
3.游戏商脑洞大。