辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了?

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    狐云鹤除了脑洞大没什么特长了

    建造系统是加分项,捡垃圾只是这个系统服务于“真实感”的附属品。

    最初我也觉得有点脱线,直到我在远港遇到那个不愿意离开故土去码头的老大爷。在解决两大波汹涌的怪物入侵之后我十分担心他老人家的安全,然而也不愿意违背他的意愿劝他离开。于是我用控制台刷了一堆材料,然后花了四个小时给他建了电灯和探照灯,在房顶和草丛架设了激光炮台,还拆了那些难看的垃圾墙。虽然我知道如果我不在这他的东西仍然会被入侵者抢走,但是看着一波掠夺者还没有接近房子就统统被扫射倒地,我觉得自己的老冰棍就是个英雄。

    发布于 2017-05-09 19:59:41 0 条评论


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    CZLX枫冷一名玩家

    某种程度上讲,它的确是个加分项,在游戏的主线剧情和世界构建不如前作的情况下,用捡垃圾系统可以让不少玩家尽量的忽略掉这一方面的漏缺,延长游戏寿命。

    然而说到底,这玩意儿加分加的再多,作为一个RPG游戏,还是垃圾。毕竟RPG又不是专门玩建筑,那还不如去玩mc,至少建造的时候不会有那么恶心的建造体验。

    发布于 2016-12-19 22:35:04 0 条评论


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    TokuzumiGHOST IN MY SHELL

    我感觉是加分的,至少给以后带来了很多可联想的空间,新的DLC玩法等等。本人没玩过魔兽世界但听说有些人在里面钓鱼比较上瘾,差不多就那个意思吧。。。

    发布于 2016-05-09 22:54:45 0 条评论


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    夜幕下的猫

    就盖房子本身来说,做的还是可以的。

    就盖房子与FO4的关联性来说,啥?你在说啥?

    发布于 2016-01-26 18:47:08 0 条评论


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    LivingDeadAK业余画手,喜欢RPG

    从目前各种评价来看,毫无疑问是加分的。
    首先,我必须说明下,我不喜欢捡垃圾,也不喜欢盖房子。玩到快通关实在没啥可玩才勉强去盖了一会,一不小心2个钟就过去了。
    不得不承认,它确实很好玩,虽然现在操作还比较困难,但是盖了一堆房子之后当地区领导者毫无疑问是更有趣味的事情,看着村民在自己的指挥下行动,成就感又上升了一个层次。
    虽然说这玩意儿跟辐射好像没什么关系,但是who cares?在突突突之余能够静下心来建设家园,更有在废土生活的感觉吧。
    (但是我还是懒得去盖房子,就不多评价了(
    发布于 2015-12-17 17:38:12 0 条评论


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    浩雪手癌末期  偶尔码字的汪

    秋月白CZLX枫冷 赞同
    加分项。

    有句刚句,剧情再怎么辣鸡锅也不该建造系统来背。我玩了两百个小时,至少一百五十小时在盖房子。这系统可说是本作最大亮点之一。
    不如说剧情如果做到新维加斯甚至是老滚5那个水平,再有机结合这个系统我就不信GOTY还会输给昆特牌3.
    然而剧情它……(以下省略一百字
    更新于 2015-12-16 11:28:32 0 条评论


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    sherlock又帅又有形

    从上一代民间热度高的MOD里选出来并加入4代,肯定是加分项目
    自从我看到工房连主线都不想做了,相比之下剧情做的并不好

    发布于 2015-12-14 14:55:44 0 条评论


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    FuryA Game Nerd.

    Skinner Box的又一衍生产物。。与世界观结合的其实挺不错的
    发布于 2015-12-12 01:06:15 0 条评论


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    肯维Steamid:肯维(Kenway)

    肯维 赞同
    要我说还说要算加分项目
    在某种意义上也是一种延长游戏寿命的做法,不过撇开来说游戏大部分时间都是打打杀杀。找个时间静下心里建造自己想要的屋子。
    不过按照如今的游戏,不少都加入建造系统,譬如RUST\7 DAYS OF DIE,都是一种反射出玩家对建造的热爱和欢迎,更何况辐射也有一定程度是可以加入这个系统,也能吸引其他爱好建造的玩家。
    虽无内涵,但却能吸引玩家,这就是概念的不同,不用非得有意义。迎合了大部分玩家的兴趣,也是B社想要做到的另一件事
    更新于 2015-12-12 04:32:12 0 条评论

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