浩雪 手癌末期 偶尔码字的汪 回答了问题 更新于 2015-12-16 11:28:32 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? 加分项。有句刚句,剧情再怎么辣鸡锅也不该建造系统来背。我玩了两百个小时,至少一百五十小时在盖房子。这系统可说是本作最大亮点之一。不如说剧情如果做到新维加斯甚至是老滚5那个水平,再有机结合这个系统我就不信GOTY还会输给昆特牌3.然而剧情它……(以下省略一百字 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 相关游戏 辐射4 Fallout 4 2015年11月10日 7.7 (1185) ¥83.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 浩雪 的更多回答 查看所有回答 如何评价游戏正统续作之间,玩家的争吵差异? 这个问题存在,但是实际上并不如表面上那么严重。 大部分人不过是把莫须有的帽子扣给跟自己意见不同的人罢了。 扣帽子一向是网络口水战的重要组成部分,游戏讨论当然不会例外。 同个游戏有人喜欢有人不喜欢是非常自然的事情,但是能接受“有那么多人的意见和我不同”这个事实的人出乎意料 ... 《辐射3》为什么会从核心向粉丝游戏变成大众游戏? 因为杯赛买下辐射这块牌子后把它做成了自己最拿手的开放世界沙盒。 辐射3一方面有IP加持,老玩家看到辐射复活了热泪盈眶地冲上去买买买;另一方面这时候老滚4已经大卖,辐射3在游戏架构上基本是其孪生姐妹,可以想象大量的滚四玩家会购买辐射3. 杯赛的老滚在3代之后就已经不是纯粹的RPG ... 你最不喜欢阅读哪样的游戏评测? 无脑吹/黑——要吹要黑是个人自由,但是做不到客观公正就不要说自己是“测评”。 光有结论没有分析和证据——我看好评率就够了,看测评翻来覆去用十八种花样说好玩有用么?到底怎么个好玩法?不问是不是就说对不对属于耍流氓。 夹带私货——包括过度玩梗在内,分析黑魂剧情都能白学,不管别人怎 ... 该问题的其他回答 狐云鹤 回答 2017-05-09 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? 建造系统是加分项,捡垃圾只是这个系统服务于“真实感”的附属品。 最初我也觉得有点脱线,直到我在远港遇到那个不愿意离开故土去码头的老大爷。在解决两大波汹涌的怪物入侵之后我十分担心他老人家的安全,然而也不愿意违背他的意愿劝他离开。于是我用控制台刷了一堆材料,然后花了四个小 ... CZLX枫冷 回答 2016-12-19 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? 某种程度上讲,它的确是个加分项,在游戏的主线剧情和世界构建不如前作的情况下,用捡垃圾系统可以让不少玩家尽量的忽略掉这一方面的漏缺,延长游戏寿命。 然而说到底,这玩意儿加分加的再多,作为一个RPG游戏,还是垃圾。毕竟RPG又不是专门玩建筑,那还不如去玩mc,至少建造的时候不会 ... Tokuzumi 回答 2016-05-09 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? 我感觉是加分的,至少给以后带来了很多可联想的空间,新的DLC玩法等等。本人没玩过魔兽世界但听说有些人在里面钓鱼比较上瘾,差不多就那个意思吧。。。 夜幕下的猫 回答 2016-01-26 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? 就盖房子本身来说,做的还是可以的。 就盖房子与FO4的关联性来说,啥?你在说啥? LivingDeadAK 回答 2015-12-17 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? 从目前各种评价来看,毫无疑问是加分的。 首先,我必须说明下,我不喜欢捡垃圾,也不喜欢盖房子。玩到快通关实在没啥可玩才勉强去盖了一会,一不小心2个钟就过去了。 不得不承认,它确实很好玩,虽然现在操作还比较困难,但是盖了一堆房子之后当地区领导者毫无疑问是更有趣味的事情,看 ... sherlock 回答 2015-12-14 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? 从上一代民间热度高的MOD里选出来并加入4代,肯定是加分项目 自从我看到工房连主线都不想做了,相比之下剧情做的并不好 肯维 回答 2015-12-12 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? 要我说还说要算加分项目 在某种意义上也是一种延长游戏寿命的做法,不过撇开来说游戏大部分时间都是打打杀杀。找个时间静下心里建造自己想要的屋子。 不过按照如今的游戏,不少都加入建造系统,譬如RUST\7 DAYS OF DIE,都是一种反射出玩家对建造的热爱和欢迎,更何况辐射也有一定程度是 ... Fury 回答 2015-12-12 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? Skinner Box的又一衍生产物。。与世界观结合的其实挺不错的
浩雪 的更多回答 查看所有回答 如何评价游戏正统续作之间,玩家的争吵差异? 这个问题存在,但是实际上并不如表面上那么严重。 大部分人不过是把莫须有的帽子扣给跟自己意见不同的人罢了。 扣帽子一向是网络口水战的重要组成部分,游戏讨论当然不会例外。 同个游戏有人喜欢有人不喜欢是非常自然的事情,但是能接受“有那么多人的意见和我不同”这个事实的人出乎意料 ... 《辐射3》为什么会从核心向粉丝游戏变成大众游戏? 因为杯赛买下辐射这块牌子后把它做成了自己最拿手的开放世界沙盒。 辐射3一方面有IP加持,老玩家看到辐射复活了热泪盈眶地冲上去买买买;另一方面这时候老滚4已经大卖,辐射3在游戏架构上基本是其孪生姐妹,可以想象大量的滚四玩家会购买辐射3. 杯赛的老滚在3代之后就已经不是纯粹的RPG ... 你最不喜欢阅读哪样的游戏评测? 无脑吹/黑——要吹要黑是个人自由,但是做不到客观公正就不要说自己是“测评”。 光有结论没有分析和证据——我看好评率就够了,看测评翻来覆去用十八种花样说好玩有用么?到底怎么个好玩法?不问是不是就说对不对属于耍流氓。 夹带私货——包括过度玩梗在内,分析黑魂剧情都能白学,不管别人怎 ... 该问题的其他回答 狐云鹤 回答 2017-05-09 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? 建造系统是加分项,捡垃圾只是这个系统服务于“真实感”的附属品。 最初我也觉得有点脱线,直到我在远港遇到那个不愿意离开故土去码头的老大爷。在解决两大波汹涌的怪物入侵之后我十分担心他老人家的安全,然而也不愿意违背他的意愿劝他离开。于是我用控制台刷了一堆材料,然后花了四个小 ... CZLX枫冷 回答 2016-12-19 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? 某种程度上讲,它的确是个加分项,在游戏的主线剧情和世界构建不如前作的情况下,用捡垃圾系统可以让不少玩家尽量的忽略掉这一方面的漏缺,延长游戏寿命。 然而说到底,这玩意儿加分加的再多,作为一个RPG游戏,还是垃圾。毕竟RPG又不是专门玩建筑,那还不如去玩mc,至少建造的时候不会 ... Tokuzumi 回答 2016-05-09 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? 我感觉是加分的,至少给以后带来了很多可联想的空间,新的DLC玩法等等。本人没玩过魔兽世界但听说有些人在里面钓鱼比较上瘾,差不多就那个意思吧。。。 夜幕下的猫 回答 2016-01-26 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? 就盖房子本身来说,做的还是可以的。 就盖房子与FO4的关联性来说,啥?你在说啥? LivingDeadAK 回答 2015-12-17 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? 从目前各种评价来看,毫无疑问是加分的。 首先,我必须说明下,我不喜欢捡垃圾,也不喜欢盖房子。玩到快通关实在没啥可玩才勉强去盖了一会,一不小心2个钟就过去了。 不得不承认,它确实很好玩,虽然现在操作还比较困难,但是盖了一堆房子之后当地区领导者毫无疑问是更有趣味的事情,看 ... sherlock 回答 2015-12-14 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? 从上一代民间热度高的MOD里选出来并加入4代,肯定是加分项目 自从我看到工房连主线都不想做了,相比之下剧情做的并不好 肯维 回答 2015-12-12 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? 要我说还说要算加分项目 在某种意义上也是一种延长游戏寿命的做法,不过撇开来说游戏大部分时间都是打打杀杀。找个时间静下心里建造自己想要的屋子。 不过按照如今的游戏,不少都加入建造系统,譬如RUST\7 DAYS OF DIE,都是一种反射出玩家对建造的热爱和欢迎,更何况辐射也有一定程度是 ... Fury 回答 2015-12-12 辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了? Skinner Box的又一衍生产物。。与世界观结合的其实挺不错的