我从创作的角度说下我所了解的,什么天天系列的制作人我不关心,商业成功的理由太多了。不代表会创作。另外就是国内在创作这条路上走的时间还太短,特别知名有所大成的几乎还没诞生。本来《雨血》的梁奇伟本来算是,但现在完全被网易诏安了,我无法确定他还有没有创作的热情。
我就说下我觉得比较有潜力的,目前最关注的是下面这些:
1.fourjiong
之前作为AI程序员供职于腾讯《怪物猎人OL》项目,现在在做自己的游戏。本职是程序员,但能力很全面。和不少厉害的开发者相熟。也没什么架子,囧叔还经常帮忙需要组队的人牵线搭桥。在游戏的体验和本质这些事情上都有很多思考和心得。囧叔的知识专业,全面,而且成体系,有不少朋友都说他就跟个书架子一样。我很期待他的游戏以及随之而来的一些经验分享。
2.张大伟
IndiePlay组织的game jam拿了第一名。龙语游戏(Dragon Whisper)的负责人。目前公司在上海。本职是美术。能力也是非常全面,美学和玩法方面都有自己的积累。团队规模不大,但是却同时好几个游戏在做。每一个都比较特别。个性超级开朗,非常活跃,乐于交流分享,gay jam啊不game jam基本跑不了他的身影。比玫瑰狗还会玩儿。
3.穆飞Louiky
著名的傲逆软件的前主策和主美。以像素动画著称。很久以前还出过不少像素图的教程。自己的游戏也是正在做。在美学,创业,经营品牌以及机甲文化方面都是专家。他其实已经有些名气了。但是刻意保持着自己游戏的低调,俗称“捂着”。
这几天苹果AppStore推荐了一个叫《块喵》的游戏,他是作为声优出现在制作名单中的,也真是让我惊讶。
4.王妙一sallybear
微博上搜:任意门游戏。
她(对,是个姑娘)的作品《美好世界》是个很特别的文字游戏。刚刚拿了ps4开发者大赛的第一名(*不*)。个人觉得她在创作和宣传能力方面都展现出了不小的潜力。
信息可能有偏差,仅供参考。名字都是微博名,按照我个人的熟悉程度排序。另外还有几位没提到。后面来更新。
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