另外,如果制作的游戏需要联网,那么还需要编写服务端的程序。这方面不是很了解就不强答了。
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6maliut ,手残玩家,新手码农
现在制作游戏,除非自己从头写起,一般都是依赖于某种引擎进行开发。那么引擎使用需要哪些语言,就可以学习这些语言。例如现在比较主流的引擎,unity3d主要使用C#,UE4使用C++。此外随着H5兴起,js也会有比较广阔的前景。不过这些语言本身的学习只是一部分,还要学习如何利用这些语言去调用引擎提供的接口等知识。 -
1Coollen MMX ,前网易程序, 老游戏爱好者, 老猎人
Dex叨叨 赞同要学的东西太多, 做游戏程序不是一朝一夕的事情. 目前游戏开发的环境是可以适当速成, 但是需要你有扎实的基础知识.推荐的游戏开发框架:1 unity3d的2d部分, 功能齐全调试方便, 上手容易, 多平台支持2 cocos-2dx的javascript框架, 功能库齐全, 多平台支持, 上手容易, 但是开发环境相对unity难安装(很多人都是死在开发环境的安装上)3 RPG Maker, 上手容易, 比较偏门的使用ruby语言. 不做功能定制的话把它当做编辑器也能做出个小游戏来4 橙光, 完全不用编程, 只能制作AVG游戏, 满足大部分人业余制作游戏愿望的东西. -
0Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
标准入门
c完整基础(半年)
OpenGL,OpenCV,DX 入门
了解各种游戏引擎,根据喜欢的引擎学语言
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