我觉得吧,The Stanley Parable 最大的优点在于,这个游戏本身是能与玩家互动的,或者说,这个游戏的核心就是旁白与玩家的某种博弈。
市面上的游戏,大多是线性的,玩家只是故事的见证者而已,游戏已限定了玩家能做的一切事。而史丹利的寓言中,你可以违背旁白的意志--如同突破了游戏本身的限制一般 (也许还能给予某种小小的成就感)。虽然你可以说这也是游戏的限制,但在你一次次的选择和体验中遵循/违背旁白意志时,甚至"惹怒"旁白时,你与游戏有了互动。这个游戏不再是人们通常所认为的为了提供某种乐趣/解压与释放/成就感而存在着的了。当我第一次玩这个游戏--也是第一次接触这种突破第四面墙的游戏时--这种对游戏认知的改变以及震撼如同世界观的一次崩塌重建。
更加专业的看法和分析 (以及对问题2的看法) 我推荐知乎上 界外魔阿历克斯 关于问题 如何评价游戏《Undertale》? 的回答 (及其中附带的他的两篇专栏文章) https://www.zhihu.com/question/35868554/answer/69915175