夯来夯去 别再骗我画像素图! 回答了问题 发布于 2015-12-03 10:55:31 游戏真的是越贵才越好玩么? 免费都是渣正确。游戏越贵越好,在大面积抽样下正确,个别对比会有较便宜的更好玩,这关系到厂商自己的定价。首先游戏作为一款商品,有各种成本,这个世界上没有免费的商品。免费游戏势必有其不免费的内容,内购也好,DLC也好。要赚钱是肯定的,那么刺激玩家付费的手段万变不离其宗,归纳到最后只有一点“与收费部分相比,免费的内容让玩家不爽”。从这一点来看,免费的都是渣! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 1 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 夯来夯去 的更多回答 查看所有回答 《血源诅咒》中的建筑属于什么风格? 哥特和少量巴洛克,室内的巴洛克多一点,实在懒得回去开游戏拍照了。 其实如果按设定的时代背景,我觉得巴洛克应该更多些。因为时代背景是维多利亚时代,那是19世纪,巴洛克流行在18世纪,比较能承接。哥特是流行在13-15世纪,文艺复兴那会儿。 我觉得可能是哥特建筑都是往高了建,高低 ... 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 按照题主给出的设定“想在画面上就首先能给人恐怖感”,完全抛开心理暗示的影响,我个人觉得答案是肯定的。 恐怖、恐惧,分两种:未知恐惧和联想恐惧。 未知恐惧通常是通过暗示却不告知答案来达到恐惧感的累加,最后通过一种方式激发,游戏通常是这么处理的。克苏鲁故事精于此道,当年斯皮 ... 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 以PVE为核心玩法制作的多人在线游戏,而且自由度很高。强行引入竞技场后,增加了韧性这一属性。竞技场装备又形成了一个闭环的独立体系。但同时,竞技场装备可以带出竞技场,后果可想而知。多人PVE游戏的生态被打破了。属于毒药,开始了玩家流失的大潮。同时却又由于小队竞技的强抗性、强 ... 该问题的其他回答 Esther 回答 2015-12-09 游戏真的是越贵才越好玩么? 这句话错就错在太绝对,但如果是说大方向上,定价比较低的不如定价高的游戏做得精致的话,倒没什么问题。当然了,种种意外还是很多的,比如小制作的精品黑马或者各种爆冷神坑的“大作”。 具体到免费游戏的话,我想没人敢说War Thunder是渣,在小游戏方面也有很多很不错、值得一玩的游戏, ... YYYsai 回答 2015-12-03 游戏真的是越贵才越好玩么? 免费游戏不一定渣,请参考魔女之家,废都物语这一类rpgmaker引擎作品,从我个人出发,就比什么3A大作好多了(嘛,我个人很讨厌追求3D画质的游戏)。游戏也不一定越贵越好,这完全视乎个人的喜好,但整体而言,多数游戏定价高的比定价低的质量好。 Fin 回答 2015-12-02 游戏真的是越贵才越好玩么? 大概这种现象里沉没成本也有一点影响…… Assassid 回答 2015-12-02 游戏真的是越贵才越好玩么? 网易的《惊梦》也许能够作为反例。
夯来夯去 的更多回答 查看所有回答 《血源诅咒》中的建筑属于什么风格? 哥特和少量巴洛克,室内的巴洛克多一点,实在懒得回去开游戏拍照了。 其实如果按设定的时代背景,我觉得巴洛克应该更多些。因为时代背景是维多利亚时代,那是19世纪,巴洛克流行在18世纪,比较能承接。哥特是流行在13-15世纪,文艺复兴那会儿。 我觉得可能是哥特建筑都是往高了建,高低 ... 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 按照题主给出的设定“想在画面上就首先能给人恐怖感”,完全抛开心理暗示的影响,我个人觉得答案是肯定的。 恐怖、恐惧,分两种:未知恐惧和联想恐惧。 未知恐惧通常是通过暗示却不告知答案来达到恐惧感的累加,最后通过一种方式激发,游戏通常是这么处理的。克苏鲁故事精于此道,当年斯皮 ... 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 以PVE为核心玩法制作的多人在线游戏,而且自由度很高。强行引入竞技场后,增加了韧性这一属性。竞技场装备又形成了一个闭环的独立体系。但同时,竞技场装备可以带出竞技场,后果可想而知。多人PVE游戏的生态被打破了。属于毒药,开始了玩家流失的大潮。同时却又由于小队竞技的强抗性、强 ... 该问题的其他回答 Esther 回答 2015-12-09 游戏真的是越贵才越好玩么? 这句话错就错在太绝对,但如果是说大方向上,定价比较低的不如定价高的游戏做得精致的话,倒没什么问题。当然了,种种意外还是很多的,比如小制作的精品黑马或者各种爆冷神坑的“大作”。 具体到免费游戏的话,我想没人敢说War Thunder是渣,在小游戏方面也有很多很不错、值得一玩的游戏, ... YYYsai 回答 2015-12-03 游戏真的是越贵才越好玩么? 免费游戏不一定渣,请参考魔女之家,废都物语这一类rpgmaker引擎作品,从我个人出发,就比什么3A大作好多了(嘛,我个人很讨厌追求3D画质的游戏)。游戏也不一定越贵越好,这完全视乎个人的喜好,但整体而言,多数游戏定价高的比定价低的质量好。 Fin 回答 2015-12-02 游戏真的是越贵才越好玩么? 大概这种现象里沉没成本也有一点影响…… Assassid 回答 2015-12-02 游戏真的是越贵才越好玩么? 网易的《惊梦》也许能够作为反例。