明星代言游戏是否能够给游戏带来更多的玩家?

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    飞虎233我爱桌游,桌游爱我

    明星的代言对于游戏宣传的效果很强。有句话叫:“一百个人玩有100%留存率不如一万个人玩有10%留存率”。虽然最后留下来的人一样,但一万个人玩的游戏日后带来的体验玩家翻倍速度会比一百个人玩的游戏要多出很多倍,最后实际留下来的玩家也会比100%留存率的多。

    明星能吸引的人群很多,首先就是明星的粉丝,为了支持偶像就会去点开游戏尝试。其次是某些老牌明星的“时代BUFF”,《贪玩蓝月》为什么赚得盆满钵满?因为它的目标受众是30岁+的“有钱无闲”玩家,而这部分玩家的童年甚至青年记忆都是属于古天乐,家家辉的。《贪玩蓝月》请他们做广告,正中那些人的软肋。看着熟悉的面孔向自己宣传一款自己小时候就玩得很火热的游戏的“现代版”(以前玩过同时意味着学习难度低),谁不会动心呢?

    最后一点其实不想提,但是我小时候因为某些页游广告里的可爱姐姐而注册了游戏虽然没钱充值也不想玩(捂脸)

    发布于 2019-08-31 00:56:28 0 条评论


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    Assassid并不玩游戏

    理论上是能够带来的,但是明星代言效率低下,因为最终吸引玩家的还是游戏质量,或许明星效应能带来短期的新玩家入住,然后可能部分玩家会因为游戏内容受自己喜爱而继续玩,但大多数都是看一眼就走了
    代表:梦幻西游2  XX传奇(传奇霸业-山鸡传奇-皇城PK等等等) 
    P.,S:魔兽世界和可口可乐的联合广告也算明星代言,然而事实上大部分魔兽世界玩家并不是这几位吸引来的 
    发布于 2015-12-03 15:09:28 0 条评论


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    Fin物理狗,ARPG/SRPG/RTS偏好

    要看明星和游戏受众的重合度,如果不搭的话效果会很小。

    不过说实话我个人不怎么吃明星效应这一套_(:зゝ∠)_……
    更新于 2016-01-20 19:23:17 0 条评论

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