明星的代言对于游戏宣传的效果很强。有句话叫:“一百个人玩有100%留存率不如一万个人玩有10%留存率”。虽然最后留下来的人一样,但一万个人玩的游戏日后带来的体验玩家翻倍速度会比一百个人玩的游戏要多出很多倍,最后实际留下来的玩家也会比100%留存率的多。
明星能吸引的人群很多,首先就是明星的粉丝,为了支持偶像就会去点开游戏尝试。其次是某些老牌明星的“时代BUFF”,《贪玩蓝月》为什么赚得盆满钵满?因为它的目标受众是30岁+的“有钱无闲”玩家,而这部分玩家的童年甚至青年记忆都是属于古天乐,家家辉的。《贪玩蓝月》请他们做广告,正中那些人的软肋。看着熟悉的面孔向自己宣传一款自己小时候就玩得很火热的游戏的“现代版”(以前玩过同时意味着学习难度低),谁不会动心呢?
最后一点其实不想提,但是我小时候因为某些页游广告里的可爱姐姐而注册了游戏虽然没钱充值也不想玩(捂脸)
明星代言游戏是否能够给游戏带来更多的玩家?
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