让大R花钱得到应有的回报之后
也让小R or 0氪玩家得到 时间&技术 应有的肯定
说到底
这个本来就不能达到公平什么的
嗯 做好玩的游戏 让大家都舍得掏钱吧
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让大R花钱得到应有的回报之后
也让小R or 0氪玩家得到 时间&技术 应有的肯定
说到底
这个本来就不能达到公平什么的
嗯 做好玩的游戏 让大家都舍得掏钱吧
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Assassid ,并不玩游戏
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蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
发现之前没有好好答这个问题,只是抖了个机灵,我就修改一下吧。
除了游戏必须做得好玩,还有一个简单的技巧就是打通玩家之间的人民币流通,使免费玩家可以从付费玩家手中赚取人民币。
典型的例子如梦幻西游的点卡寄售,传奇、征途之类的公会会长(大R)通常会给其小弟花钱。
你并没有加重游戏的氪金度,也没有逼着免费玩家充值,你只是把大R的输入管子扩大了,还拉近了免费玩家和付费玩家之间的差距。
同时你赚的钱也多了,对吧?
各取所需,win win!
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首先是游戏要做得好玩,其次是充值其实也可以做成玩法的一部分。
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玫瑰狗 ,作品:Steam《Catch Me你抓不到我》
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freedomegg ,宅
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