IX哇,无论是艺术性还是故事性。
还有XII,世界观比较严肃,战斗系统很新颖。
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miyami ,さあーな
看了半天只有一位提零式欸,大部分排名甚至都没有将其算进系列里去,好歹也是上代掌机最后的”神作“之一呀,真的好吗~。
然后个人的话是最喜欢12和13,7是让我最感动的一部,还有零式是当年在psp玩的最久的一款,投入的感情最多自然也是很喜欢啦~
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马斯 ,资深神经病一枚,玩游戏的那种
玩过psp的最终幻想7核心危机 - 10分
玩到昏天暗地,算是白金了
PSV的最终幻想10因为躲雷就弃了
10-2因为10-1没打通就没动过
最终幻想15,呵呵
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FI_Water_Gun ,只是瞎玩
7应该是心目中的神作,剧情达到一个不可逾越的高度。但我个人并不喜欢15,这种把剧情打散成块,构成一个个独立的个体却又讲的是一个故事的游戏,本身就有很大的难度,因为将剧情衔接起来非常麻烦,如果没有一个好的制作人,是根本无法做到的。很可惜,FF15就没有这类人,我这里不是批评田畑端先生做的不好,因为我认为,在自己无法做到别人做的事时,是没有资格批评别人的。但我真心觉得他没有发挥出应有的水平。FF15从当年的V13一直到现在,雪藏了十多年,最后却做出了一个半成品,个人认为缺点如下:1各种剧情不知所措(尼佛海姆的王去哪了?露娜他哥呢?),要不是后来的DLC真心不知道该怎么整。2感情爆发get不到点。(露娜死那点我的内心毫无波动,甚至还想笑。)3打击感(我感觉自己好像在打铁一样),除此之外就没什么了。
PSP上有几部最终幻想的作品,其中的《最终幻想零式》和《最终幻想核心危机》都非常不错,剧情感人,音乐也恰到好处(好玩的是,这两作的制作人就是田畑端先生)。如果想玩多人对战的话,可以选择《最终幻想纷争》,将各部的主角放在一起,夺回水晶拯救世界。
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风雪 ,想做游戏设计的游戏程序员
优秀的定义有很多吧。
但个人还是觉得是FF7,因为作为一个游戏行业且对游戏历史有一点浅薄了解的人,根本不能忘却FF7对行业带来的震撼。
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追忆星霜 ,老游戏和SQUARE爱好者
刚才好像回答错了地方???这里再回答一下。
先说我最爱的,FF6
再说排序,我个人的,6,10,5,9,7,8……先排这么几个吧,不太好排,因为很多作我都喜欢,非要分个先后很难,除了6,10,5比较靠前,其他的次序其实是可以调换的。除了11没玩过,1~14我全都玩了,外加T,TA,TA2。通关的有2,5,6,7,8,9,10,12,T,TA。
另外题主的问题其实是最优秀,最优秀也可能不一定等于最爱,而且优秀都是要结合时代背景来看,所以这题回答有难度。
带入时代看的话,我依然选择6最优秀,可以说是传统JRPG的集大成者,2D演出叙事手法达到一个顶峰,在那个年代可以说是无出其右者,从游戏全盘看的话有一种绝妙的和谐感,这种感觉很玄学,比方说就像古诗的押韵,对仗,这也就是一款游戏的气质。游戏过程中有各种堪称精妙的桥段,各种伏笔,而且能前后呼应,在这里就不列举了,玩玩就知道。
10我排第二就主要是个人因素了,我喜欢这种比较苦大仇深的故事,女主角从头到尾的沉重使命,男主角本就是虚无之人,最后也注定离别,我个人对这种略带狗血的悲欢离合剧情不太能免疫,而且CG动画也确实做得够好,第一次做的接近真人的一颦一笑,结局CG特能打动人,我得承认我经常看得泪如雨下,配上音乐加成,真是看着就容易鼻子酸。一本道的游戏结构我并不是太介意,只要故事还可以,再加上走盘这成长系统我很喜欢,所以综合来说FF10我排第二。
5排第三其实和6的原因类似,在92年也是一个巅峰,尤其是系统做得异常丰富,职业和技能巧妙搭配,各种打法灵活多变。系统的精妙程度。可以去看看天幻大佬focus多年前的低等级通关打神龙的部分,简直是RPG史上的神来之笔。
9其实比较四平八稳,并没有异常突出的优点,但是也没有明显的短板,可以说是个各方面都比较优良的游戏,玩起来倒是轻松愉快。最后的CG也挺能打动我的。特别提一下,FF9是唯一一代所有CG动画时候的音乐全部按照电影配乐的标准精心打造的,就像好莱坞大片一般,音乐和画面严丝合缝,而且可以感觉出CG部分的配乐是管弦乐团真实演奏的,至高的影音享受。其他FF只有部分CG动画做到了这个标准。这个其实可以算9异常突出的地方,只是一般玩家都没怎么注意。
7的优秀之处也是得放在他出生的时代来看,2d到3d的革命足以震撼人心。不过音乐部分除了个别曲子优秀,整体比FF6其实是倒退。故事上和6相比减少了角色数量,增强了角色的内心刻画。
8在国内是很多玩家的共同记忆了,在PS巅峰时期,8的CG和召唤兽画面让多少人合不拢嘴。8的系统可以说可圈可点,虽然并不是所有玩家都喜欢,但在制作上绝对堪称精妙,整个系统一环扣一环,GF,魔法,技能,道具,卡片互相之间全是互通的,整个系统能完美自洽,相当惊人。8的各种玩法也是在当时也是比较离经叛道,比如可以装备技能就完全不遇敌,能够绝对无敌的道具,故意要压等级,这在当时是很难想象的。一般RPG都是有恢复点就要第一时间恢复,满满的HP有安全感,FF8反其道行之,保持黄血甚至红血状态刷极限技攻略法,就像走钢丝一样的游戏体验,8可以说是游戏体验很特别的一代FF。
12的优秀之处主要在战斗系统,还有世界观营造。游戏体验非常快适,因势制宜系统制定好以后甚至可以不按键战斗,完全是和以往RPG不同的体验。
时间有限,在这里就不一一做流水账了,大致上也从我个人的角度回答了题主的问题。
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蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
12赛高(身为一个一作都没有通的人……
FFT吼哇,FFTA吼哇,FFTA2吼哇……
10
三文鱼 ,反正啥都玩
FF粉路过。
FF系列其实很难分出个好坏,主要原因是在这个过程里面整个系列发生了巨大的改变和创新。FF7作为经典之作,除了其剧情感人,整个作品都大量运用的CG动画和一PS1的标准来说极为成熟的画面都是让FF7成为经典的元素。
所以在7~10,我们都能看见和FF7极为类似的设计,大量的CG过场,巨大的boss战和华丽的战斗演出基本上确定了这段时期FF的基调。
如果往前看,1~6得风格和7~10的风格乃至世界观都是截然不同的,1~6走的依然是中世纪的水晶设定,6算是在故事上进行了创新,但是其实框架一样没有脱离1~5。在SE时期诞生的11~15,基本上已经不能算是传统的FF系列了,这一些毁誉参半的FF基本上是属于探路型作品,SE不断地在为FF寻求着新的可能性的结果。11~13的新水晶三部曲,基本上都算是实验性质的游戏,14虽然被吉田拉了一把,但是2.0充其量也不过是把FF14变成了一个可以被大家接受的(普通)网游,这里面吉田的制作组诚恳的态度和水准极高的后续更新是挽救FF14至关重要的一环。FF系列前途未卜,SE仍在探路。
不过要说到哪个更好玩,
我的排序大概是这样的
12,5,7,6,4,9,8,1,3,2
12排第一主要是因为12的系统和世界观完成度极高,我想应该没有多少人可以否定FF12作为一个电子游戏的可玩性,不过这种注重世界观的渲染也为FF12带来了不少硬伤。
5紧接其后,主要是因为这个游戏的转职系统自由度极高(虽然转职发源于3),这是在当时的游戏里极为少见的,5作为一个故事和设定都极为普通的FF,我个人感觉反而是最有代表性的作品。四个人的旅行,拯救世界,保护水晶,五花八门的自由专职,这些都是FF世界观最常用到的设定,算是一个标杆之作。
至于123,排后面主要是因为除了1比较调皮跟你搞了个无限loop的世界观,2和3的故事都不算是特别出彩,这三作作为起点作难度都极其高,名号响亮但是其实原作应该不太会有人玩的下来。
这里面有四个作品没提到
其它的在这里分开讨论,10和13基本上是风格极其类似的两个作品,线性到爆炸的地图和简单化的战斗系统,那为什么13不如10呢,主要原因有二,一个是因为13的系统完成度不高,难以体验到战斗的乐趣,二是相较于10,13的设定太过复杂,故事早在游戏开始前就已经自顾自发展了一段,斯诺救妹子,奶挺就妹妹,基本上都是同一个问题,那就是游戏对这个Serah的刻画极其不到位,开场就被绑架,一见到就送(假)便当,很难让人有使命感去救这个妹子,更别提这里面还混了各种乱七八糟的设定。FF10相比之下更加成功,主要是因为FF10的游戏系统算是修改到恰到好处,然后剧情上也花了巨大的篇幅来渲染尤娜和泰达的角色和感情,泰达一开篇就玩穿越,也给了玩者适应世界观的机会。
至于11和14,11作为MMO的先驱之作,虽然说是个山寨Everquest的游戏,不过沉重的世界观和极为强调“探索”的游戏系统都是其魅力所在,一切事物都是需要玩家自己去探索和肝,角色的成长系统极其复杂,战斗系统难以上手,游戏本身的难度也极其高,可以说是完全不给新人一点面子,现在玩起来真的是不友好到一种境界就是了。11作为网游来说非常难评价它的好坏,主要是因为和11一样的游戏早就已经死干净了,魔兽当年1.0 2.0估计还有那么点11的味道,不过现在这个年代,已经不存在比FF11硬派的网游了。FF14,撇开1.0(什么?FF11-2?那是什么?)不谈,算是个极其商业化的游戏,战斗系统,照抄魔兽也不完全算,但是至少也是极其相似,当初觉得吉田真的是神,这都能给做回来。现在FF14是名副其实紧追在wow后面的网游,成功是毋庸置疑的,但是在这成功的背后是大批被搁置的世界观和很多为了转折而转折的快餐剧情,1.0完成度极其高的设定拿出来一小块都够2.0吃一整个版本,不得不为很多1.0的废设感到惋惜。总的来说,14比11好是毋庸置疑的,11就像是冬宫巫术一流的小众RPG,一说大家都叫好,玩起来一般都是哭天喊地。
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MR_南施 ,拯救世界的是梦想与热情
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Nukcole ,gamer
我认为是第6代,它在人物数量以及故事深邃程度都是历代之最,可玩性也非常之高。当时处在SFC平台上,也是用尽了该平台的所有资源。游戏中一些表现放在现在也是令人敬佩的,比如魔列车的追逐战、歌剧院中的歌剧咏唱,以及大陆崩坏之后的景象等等。另外更重要的一点,我认为最终幻想6是FF作品的划分线,从FF6之后也就是FF7开始,FF的主要人设就不在是天野喜孝了,我一致认为天野老师是FF的灵魂人物之一,有兴趣的可以去看看他的画作。(另外还有植松伸夫的音乐)虽然让FF大热并闻名世界的是FF7、FF8,但我认为从这之后的FF已经开始转变了,人物形象开始渐渐“杀马特”化,逐渐向那些'大作“靠拢。这不是一件坏事,但是我建议如果你有时间的话一定要玩一下FF6,建议玩GBA或SFC版的,别玩手机上的,这样你会体验到天野老师原汁原味的人设,FF最特别的剧情。
最后,我心目中这个系列最喜欢玩的排序:6,12,7,10,狮子战争,4
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