0kk470 咸鱼 回答了问题 更新于 2021-11-19 20:22:13 国内那些高校有游戏编程相关的研究生专业? 想做游戏我建议直接投大厂简历工作,不建议考研。如果一定要考研,建议选择北上广的计算机专业比较强势的学校。附:游戏程序员的学习之路 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 1 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 0kk470 的更多回答 查看所有回答 网吧/网咖的存在还有意义么? 至少还是这一代一部分年轻人的群体娱乐社交场所。 大厂游戏的“AI发呆”设计有何目的?最早起源于何处? 可以看下这个视频 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的AI设计, 63分钟有提到这个问题。 我觉得设计师的目的是让你有更多的时间能够专注于攻击的策略选择,降低决策的复杂度(我不用考虑规避、防御其他人的攻击),并保证战斗的公平性和连贯性,说直接点就是降低难度。你想想当你在专注于攻击一名 ... 各位是如何从一个灵感或点子出发逐步将游戏的核心玩法和剧情等细节确定下来的? 作为程序来说我个人是偏好把好的想法和核心玩法梳理一下用脑图画出来,然后尽快做原型来验证玩法是否可行,后续的关卡设计和叙事基本上就围绕核心玩法来搭积木。 比如这是我之前参加的一个以 时间 为主题的gamejam的脑图 这个东西我觉得每个人的方法都不一样,建议多参加下gamejam之类的 ...
0kk470 的更多回答 查看所有回答 网吧/网咖的存在还有意义么? 至少还是这一代一部分年轻人的群体娱乐社交场所。 大厂游戏的“AI发呆”设计有何目的?最早起源于何处? 可以看下这个视频 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的AI设计, 63分钟有提到这个问题。 我觉得设计师的目的是让你有更多的时间能够专注于攻击的策略选择,降低决策的复杂度(我不用考虑规避、防御其他人的攻击),并保证战斗的公平性和连贯性,说直接点就是降低难度。你想想当你在专注于攻击一名 ... 各位是如何从一个灵感或点子出发逐步将游戏的核心玩法和剧情等细节确定下来的? 作为程序来说我个人是偏好把好的想法和核心玩法梳理一下用脑图画出来,然后尽快做原型来验证玩法是否可行,后续的关卡设计和叙事基本上就围绕核心玩法来搭积木。 比如这是我之前参加的一个以 时间 为主题的gamejam的脑图 这个东西我觉得每个人的方法都不一样,建议多参加下gamejam之类的 ...