逆转裁判系列我是真的很喜欢老三部曲里面的法庭反击曲目,当然我知道这样的榜单很私人化,怎么排都合理
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2柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
推荐:十首动人心弦的游戏音乐
第一首:《圣剑传说:玛娜传奇》 多米那镇主题:ホームタウン ドミナ - 下村陽子 - 单曲 - 网易云音乐
关键词:童话开始的地方,理想终结的地方。
PS游戏中 如果仅以音画角度来评价,我会把这部《圣剑传说:玛娜传奇》排前三位,整部游戏的曲子都非常优美动人,而旋律的起承转合上,又以这一支最为动听。
同时,配合游戏明亮卡通的画风,宛如童话般梦幻,而这一首正是 游戏中离开家,见到的第一座城镇中的主题音乐,给人一种”啊,这童话般美丽的冒险就要开始了啊?的感慨。
而且这部游戏同时也有着极其优秀的系统,早在99年,就有了地图自己摆,剧情自己触发,到处都能逛,有养宠,种植,捡装备做机器人 的类似沙盒玩法系统,更不用说 角色成长的 由动作成长到必杀技,由环境影响魔法的这种前无古人,后来也没有来者(可能有,我没见过)的成长系统。
然而这个游戏的结局却是叫好不叫座,销量大为缩水(相对于SFC上的圣剑3),圣剑系列一下子从准一线退到了二线作品。
在我看来,这个游戏也是史克威尔 艺术内核盛极而衰 的标志之一。那一阵子,史克威尔借最终幻想七的东风扶摇直上,成为业界内最有决定性力量的第三方厂商。然而之后它所有的创新,无一例外都被市场所抛弃,比如3D格斗的 行星格斗,神佑擂台,ARPG 勇敢的剑士-武藏传等等,玩家就只认大众化的最终幻想,而想重唤这种史氏童话风格艺术审美的 最终幻想9这种正统派,也被市场打入冷宫。所以说,史氏之后还有经济上的辉煌与荣光,但其艺术内核,早在那一年,已经开始衰弱了。
第二首:《天地创造》水晶村背景乐:帰るべき所 - V.A. - 单曲 - 网易云音乐
关键词:心中永恒的故乡
《天地创造》出自那个史克威尔以前的老对手,日本国民RPG 勇者斗恶龙的本家,艾尼克斯公司,由它旗下的Quintet工作组制作,这是我在所有RPG游戏 中见到其剧情和背景 最写意,最有神来之笔的作品。 把创世之举随意泼洒在流畅的游戏进程中,把洪荒大变的世界简缩的变成一个个关卡,这种设计感真是没得说啦,
游戏对玩家心流把控的也很好,随着世界被一步步创造,玩家的技术在成长,主角也在成长,然而不管怎么成长,心中似乎总是有一块纯净无垢的故乡,梦结束后,总要叶落归根的地方,但是最让人心痛的是,这个地方你似乎是知道,永远也回不去。 这种成长的痛楚,在小说《冰与火之歌》中借龙女丹妮莉丝的心理活动,也表现的淋漓尽致,她总是会想那个红漆大门的小院,那才是家,而不是龙石岛,但她明白,永远都回不去。
这首 帰るべき所 (应该回去的地方)正是完全表达出了这种心境,游戏中的出生地,水晶村,孤单单的在地底,与世无争,时光都象是静止的,主角阿空最终也化为飞鸟之魂回到了水晶村,正象征着所有生命,源于永恒归于永恒,源于虚无,归于虚无。
第三首《最终幻想6》 蒂娜主题:ティナのテーマ - 植松伸夫 - 单曲 - 网易云音乐
关键词:不可抗拒的命运。
大凡能引起多数人共鸣的,好的文学作品,无外乎写两种主题:命运 与现实, 而游戏的故事,更倾向于前者,一如 荷马史诗和古希腊戏剧。
这首曲子所对应的游戏画面,正是最终幻想6的开场部分,女主角蒂娜和两个史氏经典龙套人物驾驶着魔导机甲 走向飘雪,无尽的荒原。也是走向他们必将面对的命运,龙套从今以后便成为了最终幻想 系列的 当家龙套。而主角蒂娜,将遇到她血统相关的幻兽,和命中注定的同伴与冒险。
这首曲子给人的感觉 是,宏大,旷漠,似乎对一切了然于胸,又似乎什么都把握不了。似乎一切早已注定,又似乎必须去勇敢选择,做些什么。
史克威尔最核心,最重要的作品就是 最终幻想系列,游戏业大部分人都认为最经典的应该是系列第七部,而我却认为,最优秀的,最经典的是这一部,六代,正因为有了六代的极品口碑,七代才能收获这么巨大的成就。 而那个时候的史克威尔,确实是,实力不凡,众望所归,时空之轮,圣剑传说3等作品都能做到业界顶尖,而 鲁多拉秘宝,圣龙传说 这种二线被坑的作品都是实力不俗,当然最值得纪念的还是这部,最终幻想6.
第四首:《幽游白书:魔强统一战》 斗技场,阵主题:Ore ga Jin da Monku akka!
关键词:那些年一起打过的游戏
上面推荐的都是些经典游戏,然而上面那些游戏只有深为浸淫多年游戏的玩家才会接触,但是在国内,那些年,你曾经玩过的游戏中,一定会有这一部,《幽游白书:魔强统一战》
幽游白书 是国内一代ACG迷心中永恒的经典,曾经红透半边天,ACG三界全吃,但是对于当时的国内群体来说,漫画众反倒是人数少一些,游戏才是更普及一些的吧,当然,也有很多玩过魔强统一战的 再去找漫画去看的也不少。
因为原作的人气关系,幽白游戏很多,但是真正让人能长久回忆的,MD平台的魔强统一战,可能要排到第一了。可以四人双线大乱斗的模式真是给当年买不起主机,在机室玩游戏的玩友一种劈啪乱打的热闹和快乐,现在啊,这种游戏真难找了,当然,broforce可能算是一个吧。
第五首:《逆转裁判:逆转大将军之章》:大江户战士:大江戸戦士トノサマン - 杉森雅和 - 单曲 - 网易云音乐
关键词:热血逗比的宿命。
所谓大江户战士--大将军,只是在游戏《逆转裁判》系列的背景中,电视台所播放的一套儿童剧,很受小孩子们的欢迎,说白了有点象国内的巴拉拉小魔仙之类的,但是这个剧从侧面上看是非常热血的,更象是我们年少时看的《恐龙战队》 ,热血,表演痕迹明显,
逆转系列很多背景音乐 非常有特色,但是我觉得这一首最能代表 这个系列之魂,明明旋律和节奏都是很热血激昂,但是配器上又让人感到很搞笑,有逗逼之嫌。 正代表这个系列的氛围:热血的成步堂龙一 走上了成为律师的宿命,然而他经常很逗逼,高冷的御剑走上了成为检查官的宿命 ,然而他有时也会很逗逼。每个人都很认真的工作,认真的为了理想燃烧着青春和才华,同时也很认真的在逗逼,所以游戏的基调也就是这样在轻松愉快的氛围下开启了一个又一个沉重的故事。
第六首:《恶魔城:月下夜想曲》:德库拉之城:
http://music.163.com/?#/song?id=31719153
关键词:我是风
其实《我是风》这首是通关后有人声演唱的曲子,并不是这首,这首是刚进城在那经典的长廊场景的背景音乐。 但是这首却真正有 阿鲁卡多 迅捷如疾风的感觉,十步杀一人,千里不留行;事了拂衣去,深藏身与名。 不象贝尔蒙特家 沉重的宿命,阿鲁卡多真正的自由如风。
月下系的恶魔城 虽然是借鉴了很多超级银河战士的要素,但其音画品质 至今也算很高端的存在,而五十岚,小岛文美,山根美智留 的铁三角更是 出手必精品。而山根美智留 所在的矩形波俱乐部 更加是让人惊叹,以Fc那种简陋的音源 可以制作出如此多超级优秀的音乐 。
第七首:
《兰古瑞萨2》:流浪的骑士http://music.163.com/?#/song?id=441130
关键词:理想若在,永远年轻
第八首
《超级忍2》:隐者http://music.163.com/?#/song?id=465067
关键词:陷阵之志,一往无前
第九首
《赤影战士》
http://music.163.com/?#/song?id=33922431
关键词:FC 燃曲密如沙,唯此一曲甲天下
第十首
《星际魂斗罗》 第三关
https://music.163.com/#/song?id=33922430
关键词:宏大叙事,浪漫永恒。
坑放着,有空再填
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1毁童年 ,毁童年毁三观
whyzimba 赞同《塞尔达传说风之杖》: 大海原
https://music.163.com/song?id=1367173144&userid=11069947
《黄金太阳》:Page One
https://music.163.com/song?id=419594639&userid=11069947
《EVE》:I Saw Your Ship
https://music.163.com/song?id=1933574&userid=11069947
《上古卷轴5:天际》:Far Horizons
https://music.163.com/song?id=1592430&userid=11069947
《伊苏·起源》:GENESIS BEYOND THE BEGINNING
https://music.163.com/song?id=730335&userid=11069947
《勇气默示录》:希望へ向う序曲
https://music.163.com/song?id=26111653&userid=11069947
《星际争霸II》:The Hyperion Overture
https://music.163.com/song?id=4055564&userid=11069947
《群星》:Faster Than Light
https://music.163.com/song?id=415793340&userid=11069947
《皇牌空战4 破碎的天空》:Megalith -Agnus Dei-
https://music.163.com/song?id=407126684&userid=11069947
《恶魔城 晓月圆舞曲》:荒城回廊(用了remix版
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