我觉得这个价格其实还好吧。
目前我就职的公司虽然有美术团队,但也有很大一部分会使用外包。就我目前手上这个模块来说,2d卡通的,一个场景加上十几个组件(无动画,无特效),人家一开口要3w,后来砍到1w+(不知道个人客户的话外包的报价会不会低点)。
当然这个行情我也不是很了解,一般也都是美术人员去对接外包(我也只是个敲代码的)。不过最近因为二次元的入侵,外包好像有点水涨船高的意思。(前几个月不是还有个新闻一个小学生为了一个立绘花了几万么,美术小姐姐们当然更愿意去画立绘了是不是~~~)
最后说点商店资源的个人见解吧,那些高质量的资源其实大家都是耳熟能详的,如果我玩到一款游戏,发现美术资源是商店里的,多多少少心里都是会给游戏扣分的,因为已经有了先入为主的思想,也很难再有什么代入感。所以我建议可以先用商店里的资源做初版或者demo,失败了也没什么损失,如果获得了比较好的反馈,能继续下去,再在外包上投资,定制一些个性化和风格化的东西(这也是外包比商店资源上的一点优势)。
祝成功!