叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    汪汪仙贝紫駿 赞同

    游戏是第九艺术,但其实和“叙事,没有必然的联系。

    我在另一个回答里试着总结”艺术“ 如何用自然科学的概念解释:

    艺术是一种“信息表达” ,它可以使用类型化的信息,比如绘画艺术的 线条,色彩,音乐艺术的 旋律,节奏。 同时,艺术带给人一定程度的审美愉悦或 情感共鸣。

    然后,艺术达成的“审美”愉悦,某个程度上来说是客观的,具有人类共性的,和人类某些生理机制以及进化心理导致的倾向相关,非受众主观主意识选择的,但某些艺术信息对人类的生理愉悦 目前尚无法用生理科学具体解释,比如 音乐中 和谐的旋律,和声,在声学物理 和数学方面是有规律可遁的。

    音乐叙事吗? 不,但是它是某种 类型化的信息,固定音高的 乐音,按时长,相互关系来排列起来 其实就是一种信息传递,和 电码的 长长 短,短短长,以及二进制的 0011之类 同样。

    所以艺术就是这个 信息 传递的过程,艺术创作就是一种对这类艺术特有的 总结,编译,输出,可能创作者并不完全理解这个过程的理性化具体过程。

    信息的传递,包括  创作者的输出,以及受众的输入,所以,游戏独特的艺术语言是“规则” , 受众用 看,与绘画的 线条,色彩互动, 用听,与音乐的 旋律,节奏,和声互动,那么就是用玩,和游戏的规则互动。

    那还是有人会认为,游戏不算艺术,为啥,因为如果照我上面这么说的话。 篮球也算是艺术喽? 但其实上,篮球或者诸如此类的体育运动,在设计规则这个层面,和艺术别无二致, 到 玩这个层面,就很难归为艺术了,这就象,绘画是艺术,画是艺术作品,但是 所有人看画,都是艺术么?

    而且,在艺术产生的初期,其本质都是对公众的认知教育,受众对艺术欣赏的本质原因是“学习”比如岩石壁画,比如 土著人的节奏鼓点,而体育运动,产生于对公众的体能教育,游戏也是同样产生于对人类的教育。 这 本是同根生。

    至于叙事,这是人类思维的特点导致的,人类的思维往往会卡在 具象化与抽象化的边界。多数人类是通过具象化的“叙事表达”来更容易达到 抽象化的“信息接受”

    这也是艺术和叙事的连接点。当人类能轻易了解信息,那叙事的必要性并不算高。

    比如经典的马里奥, 我,红帽子,水管工,跳,救公主,叙事重要吗? 当它达成了让玩家 快速认知规则是  用一个图标,时机性准确的接触另一个图标,目的就达到了。除此以外,并不重要。

    发布于 2021-02-19 16:35:45 0 条评论


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    東雲閑游语者创始人,IIDX四段达成

    无有时代 赞同

    非常大前提:不是所有游戏都能被当做艺术品。

    目前来说游戏的通俗属性是商品,Over。

    前提:讨论艺术不要上来讨论定义,意义不大。

    发布于 2021-02-19 10:50:39 1 条评论


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    神楽坂伊織街头小子

    你去看主播打一遍《烟火》吧

    发布于 2021-02-28 18:21:20 0 条评论


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    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    艺术是一种将思想、意图通过一定的表现手法传达给欣赏者的方式;艺术也是一种用于满足欣赏者精神需求的技法;艺术还是一种将信息进行加工和调味的手段。游戏作为一种通过交互和其他表现方式的组合,可以传递作者的思想意图,可以满足欣赏者的精神需求,信息的表达方式有别于传统已知的艺术形式(如绘画),其欣赏方式(游玩)也与传统艺术的欣赏方式不同,因此可以称其为一种新的艺术形式,或言之,“第九艺术”。


    叙事对于游戏的意义,窃以为就像食材对于烹饪的意义。将对应的食材加工为菜肴,思考食材的特点,食客的口味并选择适宜的加工方式,这种加工和变化固然是“烹饪”。不过这个加工过程中蕴含的各种技法和原理,可以应对各种食材的法则,同样是“烹饪”。

    更新于 2021-02-19 18:15:38 0 条评论


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    藏羚鳄而困而知,而勉而行

    叙事是游戏的可选元素之一。

    个人认为,叙事程度不同,其于游戏的作用不同。比如,《Into the breach》几行的叙事,用于交代下背景,足够了;比如,《魔界战记5》,注重于玩法方面,那么叙事就比较简单,主要用于调节下战斗之间的气氛;再比如,《传颂之物》,战旗元素相对传统,没什么亮点,那么这款游戏在叙事元素相对丰富很多,给人一种看故事的感觉;再极端一点,某些大型可点击电视剧……

    发布于 2021-02-19 15:24:47 0 条评论

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