叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义?

1 条评论


  • 3

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    chrismrOldFishMrshuaisi 赞同

    游戏相较于其他表达形式比如文学作品影视作品音乐作品我觉得最大的特点在于“参与感”,玩家的操作给游戏的进程带来改变从而让玩家觉得屏幕里的这个小人就是玩家自己,这一点是巧妙地镜头设计或者高超的文字技巧做不到的,哪怕玩家做的只是点击几个选项甚至只是手动点击让对话进行,依然可以给玩家带来一定的参与感

    那么叙事在这个过程中的作用就是提升参与感的手段,就好像精致的画面,逼真的音效一样,一个好的故事和一个优秀的叙事手法可以让玩家更深的沉浸在游戏世界里,此间大部分游戏都可以归类为角色扮演游戏,而角色的扮演就需要一个故事去依托,没有故事只有一个空旷的白色世界你是扮演不了任何人的,既然故事被需要那么理所应当的叙事也就成了刚需

    发布于 2021-03-09 22:02:46 0 条评论


  • 1

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    Mrshuaisi 赞同

    你去看主播打一遍《烟火》吧

    发布于 2021-02-28 18:21:20 0 条评论


  • 1

    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    Mrshuaisi 赞同

    艺术是一种将思想、意图通过一定的表现手法传达给欣赏者的方式;艺术也是一种用于满足欣赏者精神需求的技法;艺术还是一种将信息进行加工和调味的手段。游戏作为一种通过交互和其他表现方式的组合,可以传递作者的思想意图,可以满足欣赏者的精神需求,信息的表达方式有别于传统已知的艺术形式(如绘画),其欣赏方式(游玩)也与传统艺术的欣赏方式不同,因此可以称其为一种新的艺术形式,或言之,“第九艺术”。


    叙事对于游戏的意义,窃以为就像食材对于烹饪的意义。将对应的食材加工为菜肴,思考食材的特点,食客的口味并选择适宜的加工方式,这种加工和变化固然是“烹饪”。不过这个加工过程中蕴含的各种技法和原理,可以应对各种食材的法则,同样是“烹饪”。

    更新于 2021-02-19 18:15:38 0 条评论


  • 6

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    汪汪仙贝紫駿叫你爹抬回去 等 6人赞同

    游戏是第九艺术,但其实和“叙事,没有必然的联系。

    我在另一个回答里试着总结”艺术“ 如何用自然科学的概念解释:

    艺术是一种“信息表达” ,它可以使用类型化的信息,比如绘画艺术的 线条,色彩,音乐艺术的 旋律,节奏。 同时,艺术带给人一定程度的审美愉悦或 情感共鸣。

    然后,艺术达成的“审美”愉悦,某个程度上来说是客观的,具有人类共性的,和人类某些生理机制以及进化心理导致的倾向相关,非受众主观主意识选择的,但某些艺术信息对人类的生理愉悦 目前尚无法用生理科学具体解释,比如 音乐中 和谐的旋律,和声,在声学物理 和数学方面是有规律可遁的。

    音乐叙事吗? 不,但是它是某种 类型化的信息,固定音高的 乐音,按时长,相互关系来排列起来 其实就是一种信息传递,和 电码的 长长 短,短短长,以及二进制的 0011之类 同样。

    所以艺术就是这个 信息 传递的过程,艺术创作就是一种对这类艺术特有的 总结,编译,输出,可能创作者并不完全理解这个过程的理性化具体过程。

    信息的传递,包括  创作者的输出,以及受众的输入,所以,游戏独特的艺术语言是“规则” , 受众用 看,与绘画的 线条,色彩互动, 用听,与音乐的 旋律,节奏,和声互动,那么就是用玩,和游戏的规则互动。

    那还是有人会认为,游戏不算艺术,为啥,因为如果照我上面这么说的话。 篮球也算是艺术喽? 但其实上,篮球或者诸如此类的体育运动,在设计规则这个层面,和艺术别无二致, 到 玩这个层面,就很难归为艺术了,这就象,绘画是艺术,画是艺术作品,但是 所有人看画,都是艺术么?

    而且,在艺术产生的初期,其本质都是对公众的认知教育,受众对艺术欣赏的本质原因是“学习”比如岩石壁画,比如 土著人的节奏鼓点,而体育运动,产生于对公众的体能教育,游戏也是同样产生于对人类的教育。 这 本是同根生。

    至于叙事,这是人类思维的特点导致的,人类的思维往往会卡在 具象化与抽象化的边界。多数人类是通过具象化的“叙事表达”来更容易达到 抽象化的“信息接受”

    这也是艺术和叙事的连接点。当人类能轻易了解信息,那叙事的必要性并不算高。

    比如经典的马里奥, 我,红帽子,水管工,跳,救公主,叙事重要吗? 当它达成了让玩家 快速认知规则是  用一个图标,时机性准确的接触另一个图标,目的就达到了。除此以外,并不重要。

    发布于 2021-02-19 16:35:45 2 条评论


  • 1

    藏羚鳄而困而知,而勉而行

    Mrshuaisi 赞同

    叙事是游戏的可选元素之一。

    个人认为,叙事程度不同,其于游戏的作用不同。比如,《Into the breach》几行的叙事,用于交代下背景,足够了;比如,《魔界战记5》,注重于玩法方面,那么叙事就比较简单,主要用于调节下战斗之间的气氛;再比如,《传颂之物》,战旗元素相对传统,没什么亮点,那么这款游戏在叙事元素相对丰富很多,给人一种看故事的感觉;再极端一点,某些大型可点击电视剧……

    发布于 2021-02-19 15:24:47 2 条评论


  • 3

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    非常大前提:不是所有游戏都能被当做艺术品。

    目前来说游戏的通俗属性是商品,Over。

    前提:讨论艺术不要上来讨论定义,意义不大。

    发布于 2021-02-19 10:50:39 8 条评论

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