举个简单的栗子,你看到很多大赚特赚的up主。你有能力自己写问答,也有能力自己拍短视频发抖音,也有能力自己录视频放B站,为什么还要找推广,为什么不自己到处发帖拉流量?
那是因为,这样做太太太太太低效了。
1、你不懂得如何引流,引流都有哪些渠道、哪些手段、哪些套路。这些你都要学,因为你只是一个up主。
2、你搞推广要占用大量时间,而很多观众正在等你发布第二个视频。
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0飘移蚊 ,成年人的一天很长,一年很短
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0HAPPY_CUTE ,Show me the money
这个事情,术业有专攻,您会制作游戏,未必懂得发行,宣传,运营,推广,也未必有足够的资金打广告和“买量”。
一些大的企业会有独立的部门负责运营和宣发,小公司则无力承担这些开销,自然会形成产业里上下游的格局。
虽然一个人一个团队掌握所有的节奏,对游戏产品来讲能够带来最好的效果和体验,但是仍然是比较困难的事情,把专业的事情交给专业的人来做,大家合作共赢才是主旋律。
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3@琪露诺 主要是宣传作用吧。比如日本的playism发行商有自己的官网和twitter宣传账号,9定期组织促销活动,单是这些就能很好的提高游戏曝光率了。
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6琪露诺 ,游戏喜好偏软。
如果从小规模单机游戏或者独立游戏的角度,以前的话发游戏实体碟,或者steam只有绿光的时候,个人发到平台上还是挺麻烦的,现在steam可以交100刀然后直接发游戏了,所以确实比以前,“自己全包”的人多了很多。
不过哪怕是目前,找发行商也有优势吧(对于独立游戏)。主要是下面这些:
- 发行商可以推广游戏,小到微博公众号抽奖,大到主播、广告位、展会;
- 如果游戏要发往全世界,发行商也做很多翻译工作,比如indienova翻译了不少国外精品独立游戏;同时以前专职翻译的组也开始涉足发行了,而且做得很棒,比如轻语工作室;
- 如果要上wegame平台或者在国内上市,游戏往往需要一个版号,资金、流程对个人开发者都是很难的,发行商在版号上能帮上很多。
- 独立游戏在收入上预期不稳定,如果都自己去做,劳心劳力还可能血本无归,而如果游戏的潜力足够优秀被发行商看上,至少能带来一些比较稳定的好处,有的时候发行商还会预付给游戏开发者一些钱(据说现在越来越多了),因此对独立游戏还是很有吸引力的。
对于商业游戏,确实有全包的公司,甚至体量足够大以后还要自己打造平台。如果规模不够大,可能也会面临很多和独立游戏一样的问题,就也需要发行商来处理,专业的事情交给专业的人去做,合理分工。3A大作的发行了解不多,但印象中有一些公司自身既开发游戏,也接手发行(比如paradox?)。如果是手游,可能更多会考虑渠道和流量这方面,也起到了一部分传统上“发行”的作用了,因为渠道真的对收入至关重要,哪怕分出去七成的收入,但总量能翻十倍,对开发者还是赚大了。
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