如果从小规模单机游戏或者独立游戏的角度,以前的话发游戏实体碟,或者steam只有绿光的时候,个人发到平台上还是挺麻烦的,现在steam可以交100刀然后直接发游戏了,所以确实比以前,“自己全包”的人多了很多。
不过哪怕是目前,找发行商也有优势吧(对于独立游戏)。主要是下面这些:
- 发行商可以推广游戏,小到微博公众号抽奖,大到主播、广告位、展会;
- 如果游戏要发往全世界,发行商也做很多翻译工作,比如indienova翻译了不少国外精品独立游戏;同时以前专职翻译的组也开始涉足发行了,而且做得很棒,比如轻语工作室;
- 如果要上wegame平台或者在国内上市,游戏往往需要一个版号,资金、流程对个人开发者都是很难的,发行商在版号上能帮上很多。
- 独立游戏在收入上预期不稳定,如果都自己去做,劳心劳力还可能血本无归,而如果游戏的潜力足够优秀被发行商看上,至少能带来一些比较稳定的好处,有的时候发行商还会预付给游戏开发者一些钱(据说现在越来越多了),因此对独立游戏还是很有吸引力的。
对于商业游戏,确实有全包的公司,甚至体量足够大以后还要自己打造平台。如果规模不够大,可能也会面临很多和独立游戏一样的问题,就也需要发行商来处理,专业的事情交给专业的人去做,合理分工。3A大作的发行了解不多,但印象中有一些公司自身既开发游戏,也接手发行(比如paradox?)。如果是手游,可能更多会考虑渠道和流量这方面,也起到了一部分传统上“发行”的作用了,因为渠道真的对收入至关重要,哪怕分出去七成的收入,但总量能翻十倍,对开发者还是赚大了。