因为时间过去少说有10年了记错了别画圈圈诅咒我。
PC-88版公式应该是,魔法自身攻击力 x INT x 熟练度% x (100-MGR)
最终实际伤害会在20%上下浮动,保留了部分随机性。
INT x 熟练度% 的最大值是255%
(100-MGR)由此可以得知MGR对魔法伤害印象是0-100阶段按比例减少,超过100后按比例增加。Xanadu魔法等级满级应该是16级,每级提升MGR5点,可以发现如果一开始加点时在MGR项目上下功夫的反倒会在将来拖后腿。
顺便,由公式可以发现INT如果为0的话伤害是0,同理STR也是如此。
后续其他版本因为各种原因部分计算公式会有一定差别。不过整体上是一致的。
雷诺尼都纪事的魔防加满是255,它减少魔法伤害的计算公式是什么?
0 条评论