Galgame写人物对话有什么要注意的点?

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    SanararaInseren

    立绘的差分多一个就多烧一份钱,有的微妙气氛还是需要以主角视角做注解的。动画都常常大段内心OS了何况低成本GAL呢。

    发布于 2021-01-21 10:40:59 0 条评论


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    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    幻影CO 赞同

    狭义文学概念只有诗歌,广义上的则包含戏剧。题主所说的文学表达,指的是后来逐渐加入到文学概念里的小说形式,小说里面又分纯文学跟大众文学。

    其实不止galgame,几乎所有的游戏都是采用戏剧式的表达。

    因为所有的游戏对话演出基本都符合戏剧的几大基本元素,这是一个原因,另一个原因就是:脚本语言大多长得跟剧本差不多。

    戏剧式的表达和小说式的表达区别就在于“没有描写”,需要在人物的对话中具备一个动态的演变过程。文本需要光在谈话中,就能让故事体现出角色的性格,让故事出现变化。

    与小说的表达不同在于,文本构建的空间是比较狭小的,符合戏剧演出观众观看的场景。小说表达则比较宽广,文字能够连着剧场长啥样一起渲染。

    如果原文是这样:

    她的眼里闪烁着圣洁的光辉,抬头仰望那空中的神灵。她伸出手,仿佛要触碰天空。“啊,卡缪,你的Z高达没油啦!”

    那改完就可能变成:

    (沉静的,跪地抬头,伸手指帷幕)她:啊!卡缪!你的Z高达没油啦!

    至于怎么写的生动又自然,基本上是需要你去观察生活中人们是如何流畅交流的,体会他们每一句话背后所有的情感和体验。当你能正确的拆解人们说话的理由,自己也能灵活的运营技巧和别人沟通时,你就可以写出这样的文本了。

    发布于 2021-01-19 23:37:12 2 条评论


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    MeowMeowRanger哪来的那谁

    个人感觉老的galgame比如白色相簿 沙耶之歌这种就是很直接的写台词,像舞台剧的台词一样写出来。其他信息靠绘画、配音。

    发布于 2021-01-19 16:20:26 0 条评论 禁止转载

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