是否有人系统性地整理/写作过电子游戏在中国的发展史?

0 条评论


  • 3

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    前导游戏拓荒路》这个系列可以看看作为启发。当年纸媒还在的时候,大软、电软、家电这些杂志都有许多类似的专栏,尚洋、目标、西山居;盛大、九城、巨人都写过不少。随着网游和主机的兴起(和企鹅的进场),纸媒和单机一起滚进了垃圾桶,不过类似的文章仍然可以找到。后面的网游、手游、独立游戏(以及steam)、主机、电竞,每个时代都有人用类似的方式记录。

    不过不知道你是想写百科全书式的大事件编年史(类似Felipe Pepe的CRPG Book)、还是人物群像/轶闻录似的纪实报道(类似bossfightbooks)。

    不管你要做什么都支持你去做,不过个人觉得没人做的原因一是费力不讨好,二是你没法做一个不存在的东西,因为在我看来电子游戏在中国压根没“发展”起来过,更遑论社会影响。

    发布于 2021-01-03 16:38:49 0 条评论


  • 0

    青莱游戏只是为了游戏

    北大师范的刘梦菲博士和他的朋友制作了个一个游戏档案馆。我记得是有的。

    更新于 2021-01-13 22:08:29 0 条评论


  • 0

    尼博尔山之光重拾光明 直面黑暗

    不知道题主有没有读过《中国游戏风云》

    600多页的书,内容挺详细的,似乎大致符合你的要求?

    更新于 2021-01-03 20:03:42 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    国内电子游戏引进非常早,  我第一次正式玩电子游戏是大概86年时,雅达利2600的某个机型。  而电子游戏这个东西据我所知,至少82年在国内就有了。国内甚至 是有过黄金时代的街机游戏的(雅达利崩溃前) ,而国内就算资格很老的游戏媒体人,也都是90年代初,FC时代中后期加入的。

    前期历史非常难扒。

    发布于 2021-01-03 19:54:15 2 条评论


  • 0

    蓝熊无签名

    如果你不能轻易找到,就意味着别人也无法轻易找到;既然是无法轻易找到的东西,你如果写出了足够出色的文章就必然会受到大家的热烈欢迎,之后大家就可以轻易找到你写的这篇文章了。

    期待你的作品。

    发布于 2021-01-03 15:15:13 0 条评论


  • 0

    关若文文化体验师

    发布于 2021-01-03 11:56:40 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

如何快速地了解射击游戏的发展史?

9人关注 4个回答

PAC-MAN在游戏史上有哪些开创性的意义?

6人关注 1个回答

哪些游戏会以前作最终Boss战作为开场?这样设计有什么好处?

3人关注 1个回答