说到机制上“独一无二”的游戏,你会想到什么?

0 条评论


  • 1

    封丘县令痴迷交互叙事

    GENTOVA 赞同
    1. 有一些机制有趣但还未见到模仿的游戏,比如语音驱动的In Verbis Virtus(吟诵者) 
    2. 围绕某种特殊解谜方式而设计的解谜游戏 ,难以模仿的点在于谜题的独特性及设计复杂性。如 画中世界Gorogoa 
    3. 题目说的《青蛙分数》这种建立一套规则再打破的反常识的游戏。如 史丹利的预言或者 undertale 这种metagame。
    4. 另外似乎有很多游戏是属于“已经有了,那就没必要去做”的类型,并非难以模仿,而是尽量避免模仿,因为前者体验已经足够有趣优秀。比如进化之地这种展现游戏进化史的游戏。
    发布于 2020-12-03 21:19:28 4 条评论


  • 1

    楚希游戏设计

    GENTOVA 赞同

    提名《Splatoon》,目前是第二代了。本质上是一款射击游戏,但它的墨水机制确实是特有的。

    发布于 2020-12-03 20:20:14 1 条评论


  • 0

    蓝色的叶就是个玩游戏的

    第一反应是俄罗斯方块

    发布于 2020-12-03 12:53:50 1 条评论


  • 2

    GENTOVA偏激,不友善

    weiyun封丘县令 赞同
    先自己留个坑,想到就补
    首先是硬件类的,如《健身环大冒险》和labo,题目描述中提到的《我们的太阳》等等。依靠硬件来带无法模仿的特色
    然后就是没发售的自然不会被模仿):《Miegakure》《Viewfinder》等
    剩下的真正“独特”游戏总感觉在商业上会是失败的(否则很快会有模仿者吧)
    还有一些游戏自相似,如进化之地1和2,这也可以谈谈
    下面是随时补充栏:
    《摄追赤红末世代》——2020

    《In Verbis Virtus》——2015(其它回答提醒的)

    《Splatoon》(仅系列之内自相似,不过其实有照抄的盗版手游)

    更新于 2020-12-04 00:17:58 6 条评论

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