评论 4

GENTOVA 1年前

吟诵者是一个。
不过画中世界很快就有笼中窥梦这个相似了。)

方程 1年前

@GENTOVA ‍ 它使我想起前些日子EpicGames送的圣书物语(The Textorcist),玩法是一边躲弹幕一边键盘打字施法打boss……

方程 1年前

“AR玩法”其实是个馊主意,而且也不算独特或少见。譬如N64的Hey You Pikachu,NDS的二之国,PS1的怪物农场,GBA的我们的太阳……在我看来,它们和吟诵者都算是属于“AR玩法”的类型。如果再算上Wii和PSV初期那一**为了AR而AR的作品……起码,它们肯定不能算是“少数”了。

GENTOVA 1年前

@方程 ‍ AR感觉就是硬件派了

方程 1年前

“AR玩法”之所以没有发扬光大主要还是因为它对游戏内容害大于益吧,我个人觉得。“AR”本身,也就只是一种玩法而已,并不必然是什么值得骄傲或值得深挖的东西,可惜人们要等到WiiU和PSV暴死之后才意识到这个道理。当年的那些名作后来的新作诸如NGC的Pokemon Channel,PS2的二之国,GBA的怪物农场,NDS的我们的太阳……就是干脆去掉了AR玩法,做成了“普通”的游戏。当年的开发者也和现在的我们一样——不少受了“试验性玩法”的诱惑、被折腾了不少功夫和时间呐。唉。

封丘县令 [作者] 1年前

@方程‍ 对 感觉AR玩法很大程度上是一种技术的噱头,如果过分的关注这种试验性玩法而忽视了对游戏形式的把控那就是本末倒置了。而且AR玩法也有天然的客观条件因素限制,对于玩家硬件或者环境的特殊要求都是比较反工业的,很难把这种玩法去推陈出新让更多的人去体验到。

封丘县令 [作者] 1年前

@方程‍ 对 感觉AR玩法很大程度上是一种技术的噱头,如果过分的关注这种试验性玩法而忽视了对游戏形式的把控那就是本末倒置了。而且AR玩法也有天然的客观条件因素限制,对于玩家硬件或者环境的特殊要求都是比较反工业的,很难把这种玩法去推陈出新让更多的人去体验到。

登录奶牛关账号即可参与讨论