放一下个人的见解
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1東雲閑 ,器乐蒸汽波听觉患者
细拉 赞同今年因为工作和心态原因玩的游戏实在是不多,而且也没有特别多精力去分析玩过的游戏到底好在哪里,从前深度投入感情去相信作品的日子一去不复返,今年基本上就纯凭感觉。
早上在选奖项的时候甚至想不起来有哪些作品可以选,真是悲剧呢(二刺猿语气)。
《DxM》是近来几年唯一一个和《装甲核心》相似的作品,本体在NS上体验极差,上了PC之后好不少,萝卜人都应该毫不犹豫的点下GOTY。
侠道游歌的剧本最终结果非常好,俺帮沙老板吹一吹。
今年实在没有什么特别让我说啊真的牛逼的游戏,每天都要感受无知还每天都要强调自己不无知的大众玩家环境真的非常难受。
总之我个人是面对着前后都是深渊的诡异状况,只好慢慢改变。
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4前半年肝MHW、骑砍2,后半年肝原神,今年游戏乏善可陈,糖豆人算是一个小亮点,可惜party游戏多是昙花一现。多端游戏也许是个趋势,例如刚出消息的《末日余晖》据说会上EPIC。
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6亚恒 ,《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
没玩什么游戏...选了几个其余瞎填的...
年度最佳游戏:There is no game
太欢乐了,而且很好地解决(掩盖)了一些Point&Click游戏的问题。又因为没玩什么游戏,杰出剧情也想给它...虽然steam是不允许重复的
最佳VR:Half-Life Alyx
没机会玩,但云一点也知道非它莫属
杰出视觉风格:Ori and the will of the wisps
漂亮是真的漂亮,但讲真我玩那时候游戏问题有点太多了,我很不满意。现在怎样不知道。另外其实最佳原声我也想给它。虽然steam是不允许重复的。
最具创意游戏玩法奖:Understand
不拿年度是因为它老是让我觉得自己很笨( ̄▽ ̄)
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3persona02 ,游戏也许是能表达数学的艺术感的唯一途径
今年的最佳剧情真的是矮子里拔高个(星际拓荒算去年),我是想给肯塔基零号路的,可惜它只有爱的付出这一个选项......
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3weiyun ,平台解谜和RPG爱好者
https://store.steampowered.com/steamawards/nominations/76561198079028163?k=16986880712105816377
其实因为epic独占和EA回steam,所以提名了几个以前的游戏。
Outer Wilds早就拿了IGF,但因为众筹独占给我印象很不好,实际玩了以后确实值得年度。
最佳VR基本就是给Alyx准备的。
因为一个游戏只能拿一个提名,所以很多画面配乐都好的比如奥日和Spiritfarer就只能分散开了。
多人游戏我都不怎么玩,不过不想选大众的Fall Guys,Among Us,Phasmophobia就给了几年前的A Way Out。
创新其实好几个候选的,Quantam League,Puddle Knights,Understand都够,最后还是给了5D Chess。
最佳原声其实我更喜欢对马岛和原神,但可惜Steam没有,其他的Ori和Spiritfarer给了其他提名了,Iron Harvest,Beyond A Steel Sky和When the Past Was Around都不错,但综合旋律性和曲风不单一还是给了Iron Harvest。
最难的动作类有一堆Roguelike和Soullike争,但Golem今年最难解谜应该没什么争议。
A Monster's Expedition肯定是年度解谜游戏,但可惜steam没有评设计奖之类的,因为游戏里真的能Sit Back and Relax所以就给他了。
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9GENTOVA ,偏激,不友善
年度最佳的几位竞争者其实都不相上下,年末有时间的话我会单开一篇GenGN。综合考虑我原想给HADES,但之后的“纵使手残仍大爱”我今年玩的只有HADES合适些(Ato玩了一会觉得难度不够),那最佳游戏就给香肠之下第一3D?推箱——怪兽远征了。以及我没有VR,但最佳VR游戏是Alyx似乎没有太多异见。
网游个人不怎么碰,但这么多年了还有一个良心重置,帝国2HD也是爱的付出啊!
回旋镖这个游戏则是我只有一头牛系列,今年和好友试玩了游戏节的一群demo,这是为数不多得到我俩一致好评的。
最具创意本来在Understand和The Pedestrian中纠结了好久,直到我想起来还有5D象棋。那既然如此The Pedestrian就安排给隔壁的杰出视觉吧,好歹是花了大功夫打造了其实和游戏本身不大相关的背景......
平心而论,HADES并不够难,至少比起同在今年的Notia等游戏来说,他足够友善。不过即便如此,我还是贡献了许多菜鸡时刻,更重要的是,我大爱这个感觉。
最佳原声的争夺其实也很激烈,Ori和帝国时代的旧曲新炒都能打。不过我更乐意提新作。比起Ikenfell和往室,这专我整体听下来更畅爽。虽然就单曲而言我可能更喜欢Paint the Future - Ima's Theme和When the Past Was Around。
——补充,《Haven》发售后,关于最佳原声,我似乎有了新的想法。
我承认杰出剧情给水坑骑士多少有些开玩笑的意思。但水坑最后那个玩笑的反转是今年我印象最深的剧情反转了。往室、夜永、The Last Show of Mr. Chardish则似乎都略显平淡。
轻松惬意奖当然是给最让我开心的了,事实证明傻呵呵吃糖是最开心的。(个人xp仅供参考)
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4方程 ,不是玩家
去年拖欠的地铁离去终于可以提名了。
我的提名表
- 年度游戏:地铁 离去(Metro Exodus)
- 年度VR游戏:半衰期 爱莉克斯(Half-Life: Alyx)
- 最佳持久更新:雅皮士精神(Yuppie Psycho)
- 最佳多人共乐:糖豆人 终极淘汰赛(Fall Guys: Ultimate Knockout)
- 最佳美术:红怪(CARRION)
- 最佳创意:星际拓荒(Outer Wilds)
- 最佳高难:像素巫师(Noita)
- 最佳音乐:鹅作剧(Untitled Goose Game)
- 最佳剧情:协同治疗(Syntherapy)
“袋装奶”(Milk inside a bag of milk inside a bag of milk) - 最佳摸鱼:顿悟(Understand)
今年几乎没怎么好好玩过Steam……年度游戏是去年就想选的地铁。
最佳VR我选了的是大家理所当然会选的那个,最佳多人我选了大家应该都会想到的那个,虽然这两部我都没玩过,实际上我也没有玩过VR和多人游戏。随便选的。
最佳持久更新选的是前几天刚刚免费送我升级版的Yuppie Psycho;SUPERHOT前几天也免费送了续作,蛮照顾老玩家的。
最佳美术嘛,立刻就想到大触手了。年初那时候以为大触手只有画面精美,对玩法和剧情不抱任何期待,年末实际玩过之后发现剧情和设定都意外地挺有趣,算是今年的小小意外惊喜。
2020年似乎有点特殊?新作产量较去年明显大降,能拿得出手的值得注意的游戏少得可怜。
我手残,连Noita都玩不下去……
最佳创意的那个Outer Wilds,我才玩了个开头……暂时不知道该说什么。
最佳剧情……没有拿得出手的,所以只能把最近玩过的私下对文风有好感的“袋装奶”放进去当占位符了。
最佳音乐……………………………………也是想不到哪个特别合适。感觉无标题大鹅的“自适应BGM”演出效果挺好,就选它了。
所以,你看,我基本上都是随便选的……只有“最佳摸鱼伴侣”名副其实。Artless之前做的YAPP1和2都很硬核,这部顿悟却轻松愉快,不知不觉就全通关了而且还顺便做了一份攻略。很久没有过这么快乐的解谜体验了(史提文的香肠卷就是一场噩梦,不堪回首啊)
------12月2日 更新------
最佳剧情的“占位符”被我换掉了。
“袋装奶”其实也很棒;但毕竟短小,不太够格论“剧情”。
冬促期间入手的,Syntherapy,心理治疗师与人工智能交叉题材的视觉小说。
我才玩了开头。就第一幕的表现看,文笔比预想中的好太多,对心理治疗的刻画很是到位,对人工智能议题的发掘也没有流于浮浅。作者对这两个领域似乎都有相当充足的瞭解,除此之外,在世界观构建上也花费了心思。这很难得。
也许玩通之后我会强烈推荐吧。
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