如果是基于数值的游戏,关于Boss战的难度递增应该怎么设计比较好?

1 条评论


  • 0

    BlackGlory儒雅随和

    你把玩家可以刷出来的数值范围限制住, 做BOSS的数值设计就不难, 不是每个人都是十里坡剑神.

    发布于 2020-11-25 21:03:58 0 条评论


  • 1

    PPE_SR_紫瞳天蝎兔所有带幻想元素的,我都喜欢

    LeeT_Game 赞同

    其实能不能让怪物的数值和玩家的等级挂钩, 即玩家等级越高, 怪物的属性数值越高, BOSS同理

    发布于 2020-11-15 11:49:11 0 条评论


  • 4

    deathdayssssLet's dance, boy!

    LeeT_Gamefaye0love孤殇 等 4人赞同

    1. 让Boss给己方上比较厉害的Debuff(禁止释放技能,眩晕等),Debuff要么是队友技能解,要么使用物品,因此要求玩家打之前做好充足准备。

    2. 让Boss会一些带”条件性秒杀“的招,比如怪物的某技能会对眩晕角色:造成X倍伤害Or直接秒杀等等。

    3. Boss会召唤小兵Or自带小兵增员。

    4. 隔段时间变换场景/Boss状态,总体强度不变,但是玩家需要不同的应对方法,例如在A场景火攻击无效,B场景冰攻击无效等等。如果你的游戏能够中途换人,玩家需要在不同场景准备不同人物。

    5. Boss随着血量减少,强度会改变,例如外形,技能,buff/debuff等等。

    6. 打破常识。例如这场boss战玩家不能防御or普攻or回复魔法等,但是不建议最终Boss战这么设计。

    暂时想这么多吧。

    发布于 2020-11-09 20:21:46 0 条评论

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