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deathdayssss Let's dance, boy!

回答了问题 发布于 2020-11-09 20:21:46

如果是基于数值的游戏,关于Boss战的难度递增应该怎么设计比较好?

1. 让Boss给己方上比较厉害的Debuff(禁止释放技能,眩晕等),Debuff要么是队友技能解,要么使用物品,因此要求玩家打之前做好充足准备。

2. 让Boss会一些带”条件性秒杀“的招,比如怪物的某技能会对眩晕角色:造成X倍伤害Or直接秒杀等等。

3. Boss会召唤小兵Or自带小兵增员。

4. 隔段时间变换场景/Boss状态,总体强度不变,但是玩家需要不同的应对方法,例如在A场景火攻击无效,B场景冰攻击无效等等。如果你的游戏能够中途换人,玩家需要在不同场景准备不同人物。

5. Boss随着血量减少,强度会改变,例如外形,技能,buff/debuff等等。

6. 打破常识。例如这场boss战玩家不能防御or普攻or回复魔法等,但是不建议最终Boss战这么设计。

暂时想这么多吧。

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