游戏作为一种商品,排名对消费者有指导意义。每个人可支配的时间有限,就得把时间分配在价值更高的事物上。
问题是排名是否客观,比如销量榜、时长榜通过玩家统计数据出来的榜单比较客观。评测方如果能对评分数值、参考标准提供特别明确合理的规则,也具有指导意义。
但很遗憾,现在所谓的排名大都夹杂商业利益,指导性有限。
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不稳定化合物 ,INTJ
游戏作为一种商品,排名对消费者有指导意义。每个人可支配的时间有限,就得把时间分配在价值更高的事物上。
问题是排名是否客观,比如销量榜、时长榜通过玩家统计数据出来的榜单比较客观。评测方如果能对评分数值、参考标准提供特别明确合理的规则,也具有指导意义。
但很遗憾,现在所谓的排名大都夹杂商业利益,指导性有限。
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方程 ,不是玩家
是欧美主播经常做的那类 TOP 10 专题吗?我挺喜欢看的。
今天刚看的这个:
Top 10 Best Female Main Characters in JRPGs! - Erick Landon RPG
JRPG最佳女性主角 Top 10
虽然作者开头就说了,“of courses just my opinion”,当我见到《尼尔机械纪元》的2B竟然榜上有名而《弹丸论破外传》的苗木困却没有被提及的时候,我是有点失望的。也只是“有点”而已。然后我就去看评论区了,不出所料,很多人都在催促作者快去玩《狂战传说》。
另外,《荒野兵器3》和《女神侧身像2》的主角是真的美!至于《异度传说》三部曲和《女神异闻录3PES》嘛……我是很想补课这几部经典,但是,那游戏时长……呃,还是忍忍吧,看看资料了解下就行。
在我看来,问题不在于“是否应该排名”,而在于“主播们怎样做排名专题才会更有趣、更有用”。
姑且将我的“追榜心态”放在这,以供参考吧。
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一定情况下,游戏可以分高下,但是排名?要如何做到将游戏的优缺点数值化?再者我还没发现有任何排名说明自己比较的究竟是哪一点/几点,很多时候就是拿A游戏的1去比B游戏的2,这样的所谓对比毫无意义,并且是相当数量玩家争端的起源,个人看来,排名和“评分”一样,是为了传播性而放弃了大部分评测性的东西,将具备大量内容的游戏用一个数字/符号/等级概括根本就不可信,就连参考意义也高不到哪儿去,更不可将之奉为圭臬
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P3R ,鸽,喷,萌豚,音游,复古,妻管严
所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,这玩意看个乐呵就行。
因为这东西是人写的,然而这世界上并没有绝对的客观意识。正常来说游戏是“玩了再去评分”而不是“看了评分才会去买”,所以,嗯。
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内普蒂努 ,有个破点子,但会玩不会做
游戏排名的看个乐呵,就如同“文无第一”一个道理
游戏本身应该是不存在排名的。但是每个游戏以及玩家之间的差异会决定某款游戏在单一玩者心中的地位。而这个游戏的地位有时会取决于玩家所接触这款游戏时的阅历等因素。比如有的玩家在接触游戏王的时候觉得这个游戏很难,反而换坑到万智等游戏后觉得这个游戏很简单,但是他依旧觉得游戏王很难是可能的。那么这个时候给他排一个TCG十大高难度游戏,那可能游戏王榜上有名且还挺前面的。
当然,可以以某个时间段中的某个单独指标进行排名,比如2020-2030年以来某个类型的游戏销量,某平台上的手游充值TOP10啥的。但是如果涉及的面很广,可能就会出现FGO跟荒野之息水平差不多的结果然后沦为段子(笑)。
如果是一个理想化的条件,那么在样本足够大的情况下可能能得出一个较为具有普遍意义的排名。比如DOW3比起DOW2真的很拉胯。
那为什么网站还需要排名和编辑打分呢?
在塞钱/不塞钱的情况下,游戏排名和编辑打分能够给路人一个印象——XX游戏在某某TOP10名单上,有一天我得去试试。试了可能会充钱会购买,而做个排名我个人认为花费不了此类媒体太多的时间,那这种无本万利还能够提升自己公信度的事情肯定是很香的。
但是我个人觉得,针对排名和打分,还是自己去上手玩一玩才知道是香的还是臭的(
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東雲閑 ,器乐蒸汽波听觉患者
就算是IGN RPG 100,它本质也是乐呵的。
任何排名本质都只有是否符合观众预期,按照题主的讲法是在追求标准更明确、衡量方法更量化、考据流程更科学、整体看下来更有学术价值的方案。
游戏本身没有三六九等,但是个体之间有必然差异。差异客观存在,但是能冷静全面认识差异的情况实在是少之又少。
但是理想化的排名方案其实不存在,谁能做出来论文并且落地成产品请带我一个,保证直接成为业界标杆。
现在出现的排名无疑也是市场和玩家选择产生的结果。再怎么乐呵、参考性再怎么差,它也有自己的价值。
所以,游戏排名没有必要性,它对于任何组织/个人来说都只是工具,有没有其实关系不大,只看它出现能不能形成固定的影响;游戏排名也没有什么应不应该,因为差异是客观存在,有比较是自然,排名只是一种集体比较的方式而已。
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