我只能稍微讲一下自己的感想,不能说是改进的方法吧。

        题外话,我认为恐怖游戏的氛围营造相当关键,它不仅仅应该是场景,还有音效,背景故事等等很多内容。

        拿现在自己家的房间来说,每个房间的辨识度是从哪里来的,我们可以一眼认出这个房间是用来做什么的。房间的大小加上装饰摆设等,使我们可以辨认。就我家举例的话,每个房间的装修风格基本一致,不存在突兀的地方,而且在摆件上也会讲究一点,不然的话会让人感觉很违和,你可是要在这生活的(笑)。那么就有了接下来,生活在房间的人要与房间内的物品进行互动,我们会在灶台做饭,会需要一些东西,周围物件时间长了有了一定的摆设习惯。假设我家特别大,需要一些过道来连接某些房间,过道里的物件会因为连接的房间属性有变化。晚上,有朋友来家里第一次玩,恰好停电了,借着手机的光亮,根据摆件就分辨出这是哪个房间(分不出来的,那是傻子吧,笑),就在每个房间和过道转了几圈,觉着没啥好玩的就走了。白天另外一个朋友,第一次来家找我玩,他根据摆件就分辨出这是哪个房间,因为光线好,还会注意到有些小物件的摆放和他们家的理念不同。我带着他把某些房间和过道走了一圈(有病),他跟我讲,你家的风格设计真不错。后来朋友几次来我家,我家卧室有很多,尽管装修风格一致,但是房间的大小,内部摆件会有差异。每次我都多给他看一间或几间连起来的卧室……后来,他跟我讲:你家装修风格太一致了,感觉每间房都一样,太单调了。

        嗯嗯,我想了想确实是这样的。