这个类型也是我想要的,
我一直认为,RTS应该简化对各个单位的微操,而提高当前指挥官的微操至动作游戏水准。 而RTS 战术模拟真实战争最好的就是全战系列,但全战的微操一直是“慢半拍” 不如更加简化,把大量中间的活交给aI。
而动作游戏和RTS的融合,其实我在牛关写过一个游戏https://cowlevel.net/article/2142938
虽然独立游戏很简陋吧,但是缝合怪好歹真的缝起来了
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
这个类型也是我想要的,
我一直认为,RTS应该简化对各个单位的微操,而提高当前指挥官的微操至动作游戏水准。 而RTS 战术模拟真实战争最好的就是全战系列,但全战的微操一直是“慢半拍” 不如更加简化,把大量中间的活交给aI。
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