FF粉路过。
FF系列其实很难分出个好坏,主要原因是在这个过程里面整个系列发生了巨大的改变和创新。FF7作为经典之作,除了其剧情感人,整个作品都大量运用的CG动画和一PS1的标准来说极为成熟的画面都是让FF7成为经典的元素。
所以在7~10,我们都能看见和FF7极为类似的设计,大量的CG过场,巨大的boss战和华丽的战斗演出基本上确定了这段时期FF的基调。
如果往前看,1~6得风格和7~10的风格乃至世界观都是截然不同的,1~6走的依然是中世纪的水晶设定,6算是在故事上进行了创新,但是其实框架一样没有脱离1~5。在SE时期诞生的11~15,基本上已经不能算是传统的FF系列了,这一些毁誉参半的FF基本上是属于探路型作品,SE不断地在为FF寻求着新的可能性的结果。11~13的新水晶三部曲,基本上都算是实验性质的游戏,14虽然被吉田拉了一把,但是2.0充其量也不过是把FF14变成了一个可以被大家接受的(普通)网游,这里面吉田的制作组诚恳的态度和水准极高的后续更新是挽救FF14至关重要的一环。FF系列前途未卜,SE仍在探路。
不过要说到哪个更好玩,
我的排序大概是这样的
12,5,7,6,4,9,8,1,3,2
12排第一主要是因为12的系统和世界观完成度极高,我想应该没有多少人可以否定FF12作为一个电子游戏的可玩性,不过这种注重世界观的渲染也为FF12带来了不少硬伤。
5紧接其后,主要是因为这个游戏的转职系统自由度极高(虽然转职发源于3),这是在当时的游戏里极为少见的,5作为一个故事和设定都极为普通的FF,我个人感觉反而是最有代表性的作品。四个人的旅行,拯救世界,保护水晶,五花八门的自由专职,这些都是FF世界观最常用到的设定,算是一个标杆之作。
至于123,排后面主要是因为除了1比较调皮跟你搞了个无限loop的世界观,2和3的故事都不算是特别出彩,这三作作为起点作难度都极其高,名号响亮但是其实原作应该不太会有人玩的下来。
这里面有四个作品没提到
其它的在这里分开讨论,10和13基本上是风格极其类似的两个作品,线性到爆炸的地图和简单化的战斗系统,那为什么13不如10呢,主要原因有二,一个是因为13的系统完成度不高,难以体验到战斗的乐趣,二是相较于10,13的设定太过复杂,故事早在游戏开始前就已经自顾自发展了一段,斯诺救妹子,奶挺就妹妹,基本上都是同一个问题,那就是游戏对这个Serah的刻画极其不到位,开场就被绑架,一见到就送(假)便当,很难让人有使命感去救这个妹子,更别提这里面还混了各种乱七八糟的设定。FF10相比之下更加成功,主要是因为FF10的游戏系统算是修改到恰到好处,然后剧情上也花了巨大的篇幅来渲染尤娜和泰达的角色和感情,泰达一开篇就玩穿越,也给了玩者适应世界观的机会。
至于11和14,11作为MMO的先驱之作,虽然说是个山寨Everquest的游戏,不过沉重的世界观和极为强调“探索”的游戏系统都是其魅力所在,一切事物都是需要玩家自己去探索和肝,角色的成长系统极其复杂,战斗系统难以上手,游戏本身的难度也极其高,可以说是完全不给新人一点面子,现在玩起来真的是不友好到一种境界就是了。11作为网游来说非常难评价它的好坏,主要是因为和11一样的游戏早就已经死干净了,魔兽当年1.0 2.0估计还有那么点11的味道,不过现在这个年代,已经不存在比FF11硬派的网游了。FF14,撇开1.0(什么?FF11-2?那是什么?)不谈,算是个极其商业化的游戏,战斗系统,照抄魔兽也不完全算,但是至少也是极其相似,当初觉得吉田真的是神,这都能给做回来。现在FF14是名副其实紧追在wow后面的网游,成功是毋庸置疑的,但是在这成功的背后是大批被搁置的世界观和很多为了转折而转折的快餐剧情,1.0完成度极其高的设定拿出来一小块都够2.0吃一整个版本,不得不为很多1.0的废设感到惋惜。总的来说,14比11好是毋庸置疑的,11就像是冬宫巫术一流的小众RPG,一说大家都叫好,玩起来一般都是哭天喊地。
realize 1年前
发布
Coollen MMX 1年前
MoonSir祖伟今 1年前
Coollen MMX 1年前
MoonSir祖伟今 1年前
发布
Coollen MMX 1年前
发布
游戏狗 1年前
抓个虫,新水晶三部曲是13的本传及后续两部续作,3部作品构成了所谓新水晶神话。11是纯网游,12是松野泰已的伊瓦利斯大陆世界观(跟PS1上的放浪冒险谭相同)
发布