双手巨盾,我从一开始玩游戏就发现所有游戏都没有这样一类武器。
轻击盾击,重击拍击。特殊动作全身砸地拍击。有贴盾滑行动作。
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双手巨盾,我从一开始玩游戏就发现所有游戏都没有这样一类武器。
轻击盾击,重击拍击。特殊动作全身砸地拍击。有贴盾滑行动作。
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beizi ,zzzzzzzzzzzzz
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avatar_red ,活在十年前的人
想到一种,我给起名叫蓄能锤
大体上看起来就是个锤子,锤柄是个炮管
是打击系武器,打击蓄能,然后变形成小炮台,变成远程武器(炮台模式中无法正常移动,需要按住A抬炮移动)
不会画画,大致就是这样吧
锤模式:
X → 前扣
X X X → 前扣 后扣 接大回旋
A → 小回旋
A A → 小回旋 接 反向小回旋
R → 蓄力重击
X+A → 扬击(将锤子高高扬起)
扬击中X → 爆破(扬至最高点时将锤子内的能量发***,相当于举起一个爆桶)
R+A → 蓄能
R+X → 切换成炮模式
炮模式:
X → 炮击
R → 瞄准
A → 抬炮移动,持续耗体力
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doodle ,doodle
这个问题看似简单,其实很深。因为至少得了解绝大部分的武器,包括其招式和主要狩猎节奏,才能设计出一个足够“新”,并且没有太大重复性的武器吧~
其实我第一反应是中华文化里的剑,既非大剑那样偏劈砍和真蓄爆发伤害的,也非见切如风性感对居的太刀那样的节奏流。可能更像是君子剑这样的飘逸派吧。
剑偏重刺、削,而躲避向的动作可以做成类似轻功的后跳,也可以搞一套剑气。剑本身也有非常多的梗可以放特性,比如碧血剑?龙泉、太阿、鱼肠等等。
其实还有另一个想法就是拳套(肉体),偏重近战刚猛无匹的硬碰硬的风格,打击距离血短,但是爆发伤害也高,还可以附加一些柔术和地面技巧!想象可以地面终结丝瓜是一种什么样的感觉~(它的小短手根本就拍不了地面啊hhhh)
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Anonyme ,你的世界,与我无关
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